Ai'Synn

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Ai'Synn ist ein Roxhare. Er ist der Sohn von Empter.

[Bearbeiten] Erscheinungsbild

Ai'Synn ist schlank und hochgewachsen.

[Bearbeiten] Charakterisierung

Da er immun gegen den Einfluss des Geistigen Faktors ist, schließt sich Ai'Synn der Grünen Sichel von Nar'Bon an.

[Bearbeiten] Geschichte

Als Ai'Synn nach Chail versetzt wird, wird er von seiner Gefährtin getrennt. Dies ist ein bei den Roxharen ungewöhnlicher Vorgang, normalerweise bleiben Gefährten auch bei Versetzungen zusammen. Dadurch erwachen in ihm erste Zweifel an der Weisheit des Geistigen Faktors. Seine Immunität gegen dessen Einfluss entdeckt er erst später. Er hält sie geheim und bleibt unverdächtig. Es gelingt ihm sogar, in das Jagdkommando aufgenommen zu werden, das Faktorverbrecher aufspüren soll.

Ai'Synn steht über Bilopi in Kontakt mit seinem Vater, der in einem Gefangenenlager untergebracht ist. Zusammen mit anderen Rebellen verbringt er einige Jahre damit, einen Anschlag auf die Steueranlagen des Mentalen Netzes vorzubereiten. Im Juli 3791 wird er von S'Dunikh mit Bjo Breiskoll und Wajsto Kolsch zusammengebracht, die in der Nebenzelle Chail gefangen gehalten werden. Sie bitten ihn, nach Y'Man Ausschau zu halten.

Als er wenig später versucht, in die Steuerkuppel des Mentalen Netzes einzudringen, kommt ihm Y'Man dazwischen, der die Steueranlagen erkunden will. Ai'Synn fängt den Roboter mit einem Fesselfeld. Dann jedoch erscheint Vrix und identifiziert Y'Man als Freund der Rebellen. Zusammen dringen sie in die Steuerkuppel ein und manipulieren das Mentale Netz. Y'Man hilft Ai'Synn später noch dabei, die in der Nebenzelle Chail internierten ehemaligen Raumfahrer zu befreien.

Als es Empter und Zayger gelingt, die Robotsteuerung des Gefangenenlagers zu vernichten, werden sie und die anderen Gefangenen von Ai'Synn abgeholt, der mit einem Gleiter erscheint. Ai'Synn bringt die Immunen in ein Versteck und fliegt mit Zayger weiter in die Nebenzelle Chail, um Phin'Sar zu entführen. Dieser hat aber alles beobachtet und ist im Bilde. Ai'Synn gerät in Panik, greift zur Waffe und wird von einer automatischen Verteidigungseinrichtung erschossen.

[Bearbeiten] Quellen

Atlan 530, Atlan 531

Persönliche Werkzeuge