Gortavor

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Gortavor, arkonidisch für Kampf Tavors, der zweite von acht Planeten von Gortavors Stern, ist eine der Randwelten des Großen Imperiums.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Übersicht

Der mondlose Planet besitzt einen Durchmesser von 16.467 km und eine Schwerkraft von 1,03 g. Das planetarische Jahr hat eine Länge von 617,77 Tagen zu 11,41 Tontas. Die Durchschnittstemperatur ist mit 3 °C relativ kühl.

Die Kontinente tragen die Namen Taigor, Bargak und Byshluraq.

[Bearbeiten] Taigor

Der Hauptkontinent des Planeten Gortavor ist Standort des Tarkihl in der Spinnenwüste. Im Südosten des Kontinents liegt das Gebirge Ghatulam.

[Bearbeiten] Geschichte

Zur Zeit der Methankriege gehört Gortavor erst seit kurzer Zeit zu den Siedlungswelten des Großen Imperiums. Allerdings war der Planet schon zu Zeiten des Großen Tamaniums der Lemurer besiedelt. Die lemurischen Ruinen und Hinterlassenschaften werden von den Arkoniden genutzt, so beispielsweise das Tarkihl als Regierungssitz des Tatos.

Atlan verbringt seine Jugendjahre nach der Ermordung seines Vaters im Tarkihl (8040 bis 8024 v. Chr.).

[Bearbeiten] Das Tarkihl

Das Tarkihl ist eine Tarvian-Fluchtsiedlung der Lemurer, die von Einaklos im 51. Jahrtausend v. Chr. errichtet wurde. Das riesige Gebäude dient in arkonidischer Zeit dem Tato Gortavors als Palast.

Das Tarkihl befindet sich im Zentrum der Spinnenwüste. Es hat die Form einer stumpfen Pyramide mit dem Grundriss eines gleichschenkligen Dreiecks und 10 Kilometern Kantenlänge. Es ist 6 Kilometer hoch, erstreckt sich aber auch unter der Planetenoberfläche bis in unbekannte Tiefen. Nur ein kleiner Teil des Inneren ist von den Arkoniden erforscht und für die Nutzung ausgebaut worden. Es gibt unzählige labyrinthartige Geheimgänge, Fallenanlagen und rätselhafte Maschinen, die von den so genannten Stummen Dienern instand gehalten werden.

[Bearbeiten] Geographische Besonderheiten

[Bearbeiten] Spinnenwüste

Die Spinnenwüste von Gortavor hat ihren Namen wegen des dichten, in sich geschlossenen Netzes aus armdicken silbernen Strängen erhalten, von denen die Planetenoberfläche an dieser Stelle überzogen ist. Es ist nicht bekannt, woher diese Stränge stammen, möglicherweise handelt es sich um Folgen von Kampfhandlungen während des Haluterkrieges. Das Netz befindet sich in ca. zwei Metern Höhe über der Wüstenoberfläche. Lebewesen, die einen Strang dieses Netzes berühren, sterben sofort. Ihnen wird blitzartig sämtliche Körperflüssigkeit entzogen, und das Blut verkocht, so dass sie aussehen wie verwelkt oder mumifiziert.

In bestimmten Zeitabständen beginnen die Stränge zu vibrieren und zu summen. Der gespenstische Klang erzeugt bei allen Lebewesen, die sich in der Spinnenwüste befinden, bizarre Halluzinationen. Diese können zu Wahnsinn und Tod führen.

In der Spinnenwüste bzw. in den Stollensystemen unter der Planetenoberfläche hausen Zagoren und Oother. Letztere sind mutierte Arkoniden, Nachfahren von Schatzsuchern, deren Organismus durch die Strahlung der Spinnenwüste mutiert ist. Sie gleichen mumifizierten Toten, ihre Gesichter haben weder Augen, noch Nase und Ohren. Die Münder sind lippenlos. Sie fürchten das Licht und orientieren sich in der Dunkelheit mit Ultraschall. Sie sind vermutlich nicht mehr intelligent.

Zagoren sind große, schlanke Echsenwesen, die eine primitive Kultur entwickelt haben. Sie verwenden Kleidung und primitive Wurf- und Stichwaffen. Sie sind aus den Dschungelgebieten Gortavors in die Spinnenwüste gezogen und betätigen sich dort als Räuber und Plünderer. Sie opfern immer wieder Gefangene einem Gott, der nach ihrem Glauben im Silbernetz haust. Die Opfer werden dabei der Kraft der Netzstränge ausgesetzt.

[Bearbeiten] Marauthans Ruinen

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[Bearbeiten] Blasses Land

Als Blasses Land wird die hauptsächlich von Eis und Schnee bedeckte Nordpolregion Gortavors bezeichnet. Nur an 50 Tagen im Jahr ist das Gebiet bis zum Warmen Auge frei von Eis. Im Blassen Land liegt Adjover, eine kleine Siedlung, die hauptsächlich von Kriminellen bewohnt wird und in der »Männerüberschuss« herrscht. Ein weiterer Außenposten sind Seuders Weiße Zelte. In der Nähe des Nordpols befindet sich das Tal Kermant, in dem sich ein Stützpunkt Fartuloons befindet. Das Tal liegt unter einem seltsamen Nebel. In diesem Bereich funktioniert höherwertige Technik aus unbekannten Gründen nicht. Hier ist ein OMIRGOS-Kristall versteckt.

Das Blasse Land wird von verschiedenen Tieren und mutierten Nachkommen lemurischer Siedler bewohnt. Letztere werden als Schneegeister bezeichnet. Sie sind aggressiv und können Reisenden gefährlich werden.

[Bearbeiten] Adjover

Adjover ist eine Siedlung am unmittelbaren Rand des Warmen Auges. Der gesamte Ort liegt unter einer übelriechenden Dunstglocke. Ein Teil des üblen Geruches stammt aus den Spalten des vulkanischen Bodens der nahen Kraterlandschaft. Die Siedlung besteht aus kleinen bunkerähnlichen Gebäuden mit kleinen Fenstern. Überall wuchert ein unansehnliches Moos. Die kümmerlichen Rasenflächen, die seit Jahrhunderten nicht mehr mit Schnee bedeckt waren, sind mit weggeworfenen und verrottenden Gegenständen übersät. Zwischen den schmalen Häuserfronten befinden sich runde Kuppeln, die wie aschebedeckte Iglus aussehen.

In Adjover herrscht im Jahre 10.496 da Ark (entspricht 9003 v. Chr.) blanker Terror. Wer an der Macht ist, herrscht durch Gewalt. Wer überlebt, tut es deshalb, weil er stärker oder schneller war.

[Bearbeiten] Seuders Weiße Zelte

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[Bearbeiten] Kermant

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[Bearbeiten] Warmes Auge

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[Bearbeiten] Quellen

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