Horror

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Begriffsklärung Dieser Artikel befasst sich unter anderem mit dem Energiekern, der Kunstsonne Horrors. Für die gleichnamigen Energiespeicher der Terminalen Kolonne, siehe: Energiekern (Terminale Kolonne).


Astrophysikalische Daten: Horror
Andere Bezeichnungen: Dri'ir-Trio, Tripel-System
Galaxie: keine, Leerraum
Spektraltyp des Sterns: Drei gelbe Sonnen, Typ G1
Zahl der Planeten: 1
Bekannte Planeten: Horror
Entfernung zum Solsystem: ca. 900.000 Lichtjahre
bekannte Völker: Gurus, Schnorchel / Eskies, Denker, Scheintöter, Obere, Bunkerköpfe, Maahks

Das Horror-System, lemur.: Dri'ir-Trio, ist ein Sonnentransmitter im intergalaktischen Leerraum zwischen Andromeda und der Milchstraße. Der einzige Planet des Systems trägt ebenfalls den Namen Horror.

Inhaltsverzeichnis

Abschnitt bearbeiten: Übersicht Übersicht

Der Sonnentransmitter Horror steht ähnlich dem anderen Fallensystem der Meister der InselTwin – und wie das Gulver-Duo und das Nagigal-Trio im intergalaktischen Leerraum zwischen Andromeda und der Milchstraße. Die Entfernung zur Galaxisbeträgt etwa 900.000 Lichtjahre, nach Andromeda um 550.000 und die zum Twin-System etwa 300.000.

Anmerkung: Die Autoren gingen 1965 von einer Entfernung von 1.450.000 Lichtjahren zwischen Milchstraße und Andromeda aus. In Silberband 21 wurde die Entfernung zwischen Milchstraße und Andromeda auf 2.200.000 Lichtjahre korrigiert. Die Entfernung von Horror zur Milchstraße blieb bei 900.000 Lichtjahre, die Entfernung zu Andromeda wurde zu 1.300.000 Lichtjahren korrigiert.

Das System besteht aus den drei gelben Sonnen A, B und C des Typs G1, die die zentrale Hohlwelt als Eckpunkte eines gleichseitigen Dreiecks in einem Abstand von 95 Mio. Kilometern umkreisen. Der Planet befindet sich dabei im Schwerpunkt des Dreiecks.

Der Planet Horror mit einem Durchmesser von 13.812 km ist künstlichen Ursprungs. Er besitzt keine eigene Rotation. Im Inneren ist die Welt in einen zentralen Hohlraum und mehrere umgebende Schalen aufgeteilt. Der zentrale Hohlraum besitzt einen Durchmesser von 7800 km. Die Felskruste zwischen den einzelnen Schalen ist 100 bis 200 km dick. Die Freiräume der Schalen selbst haben eine Höhe von 800 bis 1000 km. Einzelne Felspylonen und ganze Gebirge verbinden die einzelnen Felsschalen miteinander und sorgen für die notwendige Stabilität des Planeten.

Zwei Schächte am Nord- und Südpol durchbrechen Krusten und Schalen. Sie dienen als Ausgang für Bevollmächtigte der MdI und sind sonst von starken Energieschirmen blockiert. Die Schirme werden von einem Großkraftwerk am Nordpol Horrors gespeist. Für den Fall eines Versagens dieses Reaktors steht ein baugleicher Ersatzgenerator am Südpolgebiet bereit.

Das Empfangsfeld dieses Sonnentransmitters liegt innerhalb der zentralen Hohlkugel des Planeten. Beauftragte der MdI können den Hohlraum mit ihrem Raumschiff ohne Gefahr durch einen der Schächte verlassen. Fremde Schiffe sitzen in der Falle, und die Crew muss sich durch die verschiedenen Fallensysteme der Etagen und Hilfsvölker der MdI kämpfen.

Abschnitt bearbeiten: Geschichte Geschichte

Der genaue Zeitpunkt der Fertigstellung des Dri'ir-Trios und der Umwandlung in ein Fallensystem sind nicht bekannt.

Anmerkung: Da das Dri'ir-Trio der Justierstation Kharag-Stahlwelt bekannt ist, existierte das Sonnendreieck vermutlich schon in lemurischer Zeit.

Abschnitt bearbeiten: Energiekern Energiekern

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PR 206
© VPM

Der Energiekern ist eine 500 Meter durchmessende Kunstsonne im Zentrum von Horror und der eigentliche Sonnentransmitter. Seine Energie bezieht der Kern von den drei Gestirnen des Systems. Er dient den verschiedenen Lebewesen Horrors als primäre Energiequelle. Durch ein ausgeklügeltes System der Lichtverteilung werden alle Etagen Horrors mit Licht, Wärme und Energie versorgt. Je nach Schaltung ist er in der Lage, unerwünscht eingehende Transmittersendungen über die Polschächte in eine der Sonnen zu befördern. (PR 211)

Innerhalb des Kerns leben die Pseudos. Sie sind Energieparasiten, die feindlichen Raumschiffen Energie abzapfen und diese dem Energiekern zufügen. Ein hyperphysikalischer Nebeneffekt der Strahlung der Kernsonne ist es, dass er Teleportationen anzieht, Teleporter sind somit nicht in der Lage, ihre Fähigkeiten zu nutzen.

Die Landschaft der inneren Kugelschale ist eine felsige, leblose Einöde. Die beständige Strahlung des Energiekerns sorgt für eine gleichmäßige Temperatur von 45 °C. Die Luftzusammensetzung und die Gravitation liegen etwa bei irdischer Norm. Die wasserlose Wüste ist bar jeden organischen Lebens. Die Schächte zur nächsten Ebene sind in einem 1000 km hohen Gebirge verborgen. Die einzig bekannte Struktur auf der Oberfläche ist die Justierungsstation des Sonnentransmitters. Ein starker Schirm verhindert das Eindringen von Unbefugten.

Abschnitt bearbeiten: Geschichte Geschichte

Im Oktober 2400 rematerialisiert die CREST II, von Twin kommend, im Energiekern. Als erste Falle zeigt sich ein Energiefeld. Das Schiff wird wie in einem Synchrotron beschleunigt und in einen Orbit um den Energiekern gezwungen. Das Ziel dieser Aktion ist es, große Andruckkräfte zu erzeugen, um die Besatzung zu töten und dann das Schiff an der Kugelschale zerschellen zu lassen.

Eine Rekonfigurierung der Kraftfelder befreit das Schiff. Gegen die angreifenden Pseudos gibt es zuerst kein Gegenmittel. Später stellt sich starker Schall als wirksame Waffe heraus. Nach der Abwehr der Pseudos findet die Crew den Zugang auf die nächste Ebene. (PR 206)

Abschnitt bearbeiten: Grün-Etage Grün-Etage

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PR 207
© VPM

Die nächste Ebene der Fallenwelt zeigt sich in einem satten Grünton. Eine überall konstante Temperatur von 32 °C und Wasserreichtum ermöglichen eine erstaunliche Flora und Fauna. Weite Ebenen, dichte Wälder und ein diffuses grünes Licht prägen die Landschaft. Hohe Bergmassive dienen als Stützpfeiler zwischen den einzelnen Ebenen. Teleportationen sind auch auf der Grünetage nicht anzuraten, da der nahe Energiekern alle Sprünge anzieht.

Kontrolliert wird diese Ebene von den Gurus. Sie leben in der riesigen Festungsstadt Tata. Ihre paranormale Begabung unterbricht jegliche atomare Reaktion. Alle Geräte auf Basis von Kernspaltung oder Kernfusion (HHe-Meiler, Impulsstrahler) sind funktionslos. Ebenso werden Paragaben, die mit Kernfusion oder Kernspaltung zusammenhängen, neutralisiert. Eine weitere Fähigkeit der Gurus lässt innerhalb eines weiträumigen Gebietes die Temperatur in kürzester Zeit bis -70 °C sinken, was nach Ausfall der Energieerzeugung den Tod durch Erfrieren nach sich zieht. Das Eis, welches durch die extreme Kälte hervorgerufen wird, besitzt ebenfalls eine grüne Farbe. Die Gurus nutzen ihre Gaben für die Verteidigung von Tata gegen die Eskies und die Blockade des Übergangs in die nächste Etage. Eine immaterielle Psi-Front blockiert den Ausgang.

Abschnitt bearbeiten: Geschichte Geschichte

Das Volk der Gurus wurde von den MdI als Wächter der Grün-Etage bestimmt und nach Fertigstellung der Hohlwelt hier angesiedelt. Ursprünglich stammen sie von einem unbekannten Planeten in Andromeda.

Zur Zeit des Eintreffens der CREST II bekämpfen sich seit Jahrzehnten die Gurus mit den eindringenden Eskies. Die Eskies sind identisch mit den in der Rot-Etage lebenden Schnorcheln – auf welche die Terraner später noch treffen werden.

Die Bezeichnung Eskies erhielten die Schnorchel von den Terranern aufgrund ihrer dicken Kälteschutzbekleidung. Sie sind fest entschlossen einen neuen Lebensraum mit Waffengewalt zu erobern, da sie vor den Blauen Herrschern fliehen wollen. Mit ihren Parafertigkeiten unterbrechen die Gurus jegliche Atomreaktion. Dies zwang die Eskies zu einem direkten Offensivkrieg ohne den Einsatz ihrer Atomwaffen. Der mittlerweile 73. Angriff auf die Felsenburg Tata beginnt gerade.

Die CREST II stößt bei der Erkundung dieser Etage auf das Blockadefeld der Gurus. Ohne Möglichkeit der Energiegewinnung sitzen die Raumfahrer fest. Als dann auch noch die Temperaturen auf -70 °C sinken, entschließt man sich zu einer Verzweiflungstat. Im Rahmen des Unternehmens Eskimo ziehen Besatzungsmitglieder unter unmenschlichen Anstrengungen zwei Shifts aus dem Bereich des Feldes und schalten die Verursacher mit Narkosegeschützen aus. Der Ausgang auf die nächste Ebene wird von einem psionischen Kraftfeld der Gurus gehalten. Da kein Durchkommen möglich ist, schießt sich das Schiff einen Gang direkt durch den Boden. (PR 207)

Abschnitt bearbeiten: Rot-Etage Rot-Etage

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PR 208
© VPM

Die Rot-Etage ist eine düstere Welt. Vollkommen in rotes Licht getaucht, dominieren hohe Gebirge die Landschaft.

Hier leben die Schnorchel, in der Stadt Kraa. Sie sind den Blauen Herrschern bedingungslos unterstellt.

Diese sind drei gigantische, runde Robotstationen, die durch die Etage patrouillieren. Wenn von einer Kontrollstation als feindlich definierte Schiffe gemeldet werden, bilden die Stationen eine Dreiecks-Formation in deren offener Mitte sich das zu bekämpfende Schiff befindet. Mittels ihrer Kraftfelder setzen sie es in Bewegung und schleudern es sich reihum zu. Durch diese zunehmend schneller werdende Bewegung und die abrupten Bahnwechsel soll die Besatzung getötet werden.

Die Schnorchel müssen in Intervallen von 40 Stunden einen Tribut, in Höhe von fünf Schnorcheln, an die Herrscher entrichten. Diese nutzen die Biomasse der Schnorchel als Grundstock für ihre kontinuierlich schwindende Gehirnsubstanz.

Abschnitt bearbeiten: Geschichte Geschichte

Die Blauen Herrscher hüllen die als feindlich avisierte CREST II in Prallfelder und zwingen sie in eine dreieckige Umlaufbahn. Durch die starken Beharrungskräfte wird fast die komplette Mannschaft ausgeschaltet. Einige Besatzungsmitglieder unter der Führung Perry Rhodans entkommen mit einer Kaulquappe.

Sie treten mit den Schnorcheln in Verbindung und enttarnen dank Guckys telepathischer Fähigkeiten ihre pseudoreligiöse Verehrung der Blauen Herrscher. Danach nehmen drei Kommandotrupps den Platz der Tributschnorchel ein, und lassen sich in die Blauen Herrscher transportieren. Dort gelingt es ihnen die Robotstationen von innen zu zerstören. (PR 208)

Abschnitt bearbeiten: Gelb-Etage Gelb-Etage

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PR 209
© VPM

Die vegetationslose Gelb-Etage ist ein menschlicher Alptraum. Nur Ruinen, Wüsten und atomare Strahlung zeugen von den ehemaligen Bewohnern.

Nur die Scheintöter haben den thermonuklearen Holocaust überlebt. Sie sind immun gegen die Strahlung. Sie erwarten die Rückkehr ihrer alten "Herren", emotionslosen Denkern, um ihnen wieder dienen zu können und ihre Emotionen zu teilen.
Die Besatzung der CREST II wird erst mit den wiedergekehrten Herren verwechselt und von den Scheintötern regelrecht überschwemmt. Die Menschen an Bord sind fortan durch die Emotionsstrahlung der Scheintöter fremdgesteuert. Als sie ihren Irrtum erkennen, wollen die Scheintöter die Menschen durch Hassgefühle in den Kampf gegen die "Oberen" schicken, die einst ihre Herren ausrotteten.

Abschnitt bearbeiten: Geschichte Geschichte

Die Scheintöter halten die Besatzung der CREST II für die zurück gekehrten Herren und überschwemmen die Menschen mit Glücksgefühlen. Diese sind darauf nicht mehr Herren ihres eigenen Willen und werden dann vom Hass gegen die "Oberen" erfasst, den ihnen die Scheintöter übermitteln.

Nur Gucky, Icho Tolot und Melbar Kasom können sich vor dem verhängnisvollen Einfluss schützen. Sie erhalten Kontakt mit Hajo Kuli – einem Scheintöter der die Wahrheit erkennt: Nicht die Herren sind zurück gekehrt, sondern Fremde. Er hilft den drei Fremden, seine Artgenossen von ihrem Irrtum zu überzeugen. Letztlich bewegt nur die Drohung Guckys, den tödlichen Lungenvibrator – eine frei erfundene Waffe – einzusetzen, die Scheintöter zum Verlassen des Flaggschiffes. Die CREST II kann ihren Weg fortsetzen. (PR 209)

Abschnitt bearbeiten: Oberfläche Oberfläche

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PR 211
© VPM

Die Oberfläche erscheint flach, öde und trostlos. Nur vereinzelt sind kleine Wasserrinnsale zu erkennen. Keine Erhebung ist höher als 12 Meter. Grund für diese Illusion ist der Potential-Verdichter. Die komplette Landschaft unterliegt seiner Wirkung und ist um das tausendfache verkleinert. Einem verkleinerten Betrachter offenbart sich eine andere Welt. Aus den Rinnsalen und Pfützen werden bis zu 6 Kilometer breite Ströme und riesige Ozeane; und selbst die kleinste Erhebung wächst zu einem riesigen Gebirge.
Die Oberfläche ist erdähnlich und lädt zu einem Spaziergang ein.

Bewohnt wird diese Landschaft von den Bunkerköpfen.

Abschnitt bearbeiten: Geschichte Geschichte

Nach Ausbruch aus der Fallenwelt bleibt die CREST II zunächst unbehelligt und wird von der eintreffenden ANDROTEST I mit Ersatzgütern versorgt. (PR 210)

Atlan verlässt aus Protest das Schiff mit einer von Miko Shenon pilotierten Space-Jet, da Rhodan entgegen seines Rats plant die Planetenoberfläche näher zu untersuchen. Der Arkonide wird von Icho Tolot begleitet. Ihre Space-Jet untersucht die nähere Umgebung des Raumes, und wartet auf die eintreffende ANDROTEST II. Das Flaggschiff gerät unterdessen bei der Erkundung der Oberfläche in den Wirkungskreis eines Potential-Verdichters und wird geschrumpft. Die Besatzung verliert das Bewusstsein. Aufgrund der Auswirkungen auf molekularer Ebene versagen alle Kraftwerke auf Fission- oder Fusionsbasis. Das Schiff stürzt ab.

Später finden der zurückgekehrte Atlan und Tolot die CREST II. Sie stellen das Schiff in Nähe der Sandkuchenberge ab und geraten kurze Zeit später auch unter den Einfluss des Verdichters. (PR 211)

Im Laufe der Erkundung der näheren Umgebung bei einem Testflug mit den veralteten F-913 G kommt es zu Gefechten mit den ansässigen Bunkerköpfen. Diese besitzen eine Festung - Llalag - in den Bergen. (PR 212)

Mit einer Flotte F-913 G fliegt ein Sprengkommando zum Potential-Verdichter am Südpol Horrors. Der erfolglose Einsatz führt den Terranern in erschreckender Weise ihre Hilflosigkeit ob ihrer Winzigkeit vor Augen. (PR 213) Später wird die zur Unterstützung eintreffende ANDROTEST II von einer Raumfestung der Maahks angegriffen und über Horror abgeschossen. Die Mannschaft wird ebenso wie die Besatzung der CREST II verkleinert und findet Zuflucht im Flaggschiff der Solaren Flotte. (PR 215)

Um die bald eintreffende ANDROTEST III vor einem ähnlichen Schicksal zu bewahren soll ein ausgeschleuster Shift aus der in der Rot-Etage abgestürzten C-11 geborgen werden. Die Aktion gelingt und der Shift kann von den miniaturisierten Menschen in der Gelb-Etage – außerhalb der Reichweite des Potential-Verdichters – gelandet werden. (PR 216)

Bald darauf werden das Flaggschiff und die Besatzung der ANDROTEST II von der Raumfestung der Maahks an Bord genommen und verlassen mit ihr das System. Als die CREST II mit der Raumfestung durch den Horror-Transmitter fliegt, erlangen sie und die Besatzung ihre Normalgröße zurück. (PR 217)

Abschnitt bearbeiten: Risszeichnung Risszeichnung

PR 209 Hohlwelt HORROR (Schautafel)

Abschnitt bearbeiten: Quellen Quellen

PR 206, PR 207, PR 208, PR 209, PR 210, PR 211, PR 212, PR 213, PR 215, PR 216, PR 217

Silberband 21, Silberband 25

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