Psychod

Aus Perrypedia

(Weitergeleitet von Königspsychod)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Ein Psychod (plural: Psychode) ist ein von den Prä-Zwottern hergestelltes, mit psionischer Energie aufgeladenes Kunstwerk.

Abschnitt bearbeiten: Herstellung Herstellung

Die Prä-Zwotter waren in der Lage, verschiedene Elemente mit Hilfe ihrer Paragabe zu Molekülketten zu vereinigen. So konnten auch Elemente miteinander verbunden werden, bei denen dies auf normalem Wege ausgeschlossen gewesen wäre. Auf diese Weise konnte ein türkisfarbenes Material hergestellt werden, das zur Erschaffung der Psychode verwendet wurde. Die Prä-Zwotter erschufen die Psychode ausschließlich durch die Kraft ihres Geistes.

Diese Kunstwerke haben die unterschiedlichsten Formen, aber alle strahlen psionische Energie ab, die als parusische Strahlung bezeichnet wird. Intelligente Lebewesen werden von dieser Strahlung mental beeinflusst, was so weit gehen kann, dass das Lebewesen völlig in den Bann der Psychode gerät. Sie sind dann empfänglich für jede Art der Beeinflussung und führen jeden Befehl aus, den man ihnen gibt.

Abschnitt bearbeiten: Bekannte Psychode Bekannte Psychode

Abschnitt bearbeiten: Königspsychod Königspsychod

Dieses Kunstwerk wird auch als das Auge des Königs bezeichnet. Die parusische Kraft ist stärker als bei allen anderen Psychoden. In diesem blauen eiförmigen Psychod lebt Tezohr weiter. Das Königspsychod hat keinen festen Standort, sondern wandert in der Provcon-Faust hin und her, verbleibt nie lange an einem Ort. Auf diese Weise kann Tezohr aus seiner Existenzebene beobachten, was in seinem Reich vorgeht.

Abschnitt bearbeiten: Ladonnia-Psychod Ladonnia-Psychod

Bei diesem Psychod handelt es sich um eine Skulptur aus weißem Material, die eine von lianenartigen Schnüren umschlungene humanoide Gestalt darstellt. Das Ladonnia-Psychod wird 3587 von Boyt Margor benutzt, um die Haluter des Stützpunkts auf Varsok unter seine Kontrolle zu bringen. Dies wird durch den Hüter des Lichts Tengri Lethos vereitelt, der stattdessen das Psychod einsetzt, um mit den Zaphars von Toorgus einen Evolutionssprung durchzuführen. Hierbei wird das Psychod vernichtet. (PR 925, PR 926)

Da das Ladonnia-Psychod jedoch nicht nur von Boyt Margor, sondern auch von Seth-Apophis manipuliert worden ist, misslingt dieser Evolutionsschritt. Im Verlauf seiner anschließenden Erlebnisse geht Tengri Lethos in den Dom Kesdschan ein. (PR 1054)

Abschnitt bearbeiten: Nymphe und Wahrheit Nymphe und Wahrheit

Dies Psychod präsentiert sich als eine anderthalb Meter hohe weiße Säule, die beim näheren hinsehen die Form einer humanoiden Frau erkennen lässt, die jedoch das Gesicht eines Ungeheuers aufweist. Das Psychod wird 3587 erfolglos von dem unter Boyt Margors Einfluss stehenden Roctin-Par eingesetzt, um Julian Tifflor zu einem Gefolgsmann Boyt Margors werden zu lassen. Homer G. Adams, der diesen Plan erkennt, lässt das Psychod vernichten. (PR 926)

Abschnitt bearbeiten: Sonstige Psychode Sonstige Psychode

  • Die Tanzende Jungfrau: Dieses Psychod wurde ca. 3535 vermutlich von einem Zwotter auf den Planeten Jota-Tempesto gebracht. Über den späteren Verbleib ist nichts bekannt. (PR 912)
  • Die Ewigkeits-Helix
  • Das Krönungsbild
  • Der kleine Denker
  • Paradoxe Gravitation

...

Abschnitt bearbeiten: Geschichte Geschichte

Die Herstellung von Psychode wurde verboten (viele wurden auch zerstört), als klar wurde, dass diese Kunstwerke auf andere Lebewesen negative Auswirkungen hatten. So kam es zum Beispiel bei den Vincranern zu schweren geistigen Störungen. Nach dem Aufgehen der Prä-Zwotter in die paraplasmatische Sphäre Zwottertrachts und der Degeneration der zurückgebliebenen Zwotter werden keine Psychode mehr erschaffen.

Die übrig gebliebenen Psychode führen zur Geburt Boyt Margors und zur Entstehung seiner Paragaben. Margors Kräfte werden durch die von ihm gesammelten letzten Psychode verstärkt. Er ist in der Lage, die Psychode zu programmieren und über sie anderen Lebewesen Befehle zu erteilen. 3587 verbindet sich Margors Bewusstsein mit der psionischen Energie der Psychode und geht in der paraplasmatischen Sphäre der Prä-Zwotter auf. Dadurch entsteht der Margor-Schwall.

Jen Salik entdeckt nach dem Erlöschen des Margor-Schwalls, dass die Zwotter scheinbar neu erschaffene Psychode verkaufen. Auf Zwottertracht wird eine Straße entdeckt, die von derartigen Artefakten gesäumt ist. Die Psychode sind untereinander parusisch vernetzt. Diese Straße soll als Falle für Igsorian von Veylt dienen. Stattdessen werden die Trodar-Träger darin eingeschlossen und auf diese Weise unschädlich gemacht.

Abschnitt bearbeiten: Quellen Quellen

PR 855, PR 926, PR 997, PR 1054 u. a.

Persönliche Werkzeuge