Kybb-Traken

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Die Kybb-Traken stehen in der Hierarchie der Kybernetischen Völker des Sternenozeans von Jamondi unmittelbar über den Kybb-Cranar.

Inhaltsverzeichnis

Abschnitt bearbeiten: Erscheinungsbild Erscheinungsbild

Die aufgedunsenen Körper der Kybb-Traken ähneln denen der Kybb-Cranar, im Unterschied zu diesen erinnern ihre Gesichter aber an eine terranische Hyäne. Sie haben am ganzen Körper braune oder ockerfarbene Stacheln, die auf den ersten Blick nicht von Haaren zu unterscheiden sind. Die einzelnen Individuen erkennen einander an ihrem blau gemusterten Fleckenband um die Augen. Mit ihren feinen Nasen nehmen die Kybb-Traken den Gemütszustand ihres Gegenübers wahr, auch die Paarungsbereitschaft der Traken-Frauen ist am Geruch erkennbar. Mangels Mundhygiene ist leider auch die letzte Mahlzeit eines Traken am Geruch erkennbar.

Die Sprache der Traken heißt Trakenkode. Sie ist eine Mischung aus Maschinensprache und normalen Sprachelementen und für andere Völker nicht intuitiv erlern- oder übersetzbar. Der Tonfall von Kybb-Traken ist grundsätzlich eher bellend und aggressiv.

Am Ende der Ausbildung eines Traken steht die so genannte Beschneidung. Dabei werden beide Arme amputiert und durch modulartig austauschbare kybernetische Prothesen ersetzt. Arme Traken erhalten billige Prothesen für Mittellose, reiche Traken haben die Möglichkeit, im Laufe ihrer Karriere luxuriöse und technisch hochstehende Module zu erwerben.

Abschnitt bearbeiten: Trakensinn Trakensinn

Die Kybb-Traken können mit ihrem Trakensinn elektromagnetische Felder wahrnehmen. Dieser Sinn ist so fein, dass sie sogar miniaturisierte Schaltkreise, z.B. Spionsonden, identifizieren können. Ein gleichzeitiges Sehen mit den Augen und mit dem Trakensinn ist ihnen nicht möglich, sie können allerdings willentlich zwischen visueller Sicht und Trakensicht umschalten ("klappen"). Der Trakensinn ist nicht wissenschaftlich erforscht.

Abschnitt bearbeiten: Mentalität Mentalität

Über die geistige Grundhaltung der Traken kann man sagen, dass sie sich als biologische Maschinen verstehen. Ihr gesamtes Weltbild und ihre Philosophie beruhen darauf, dass ALLES letztlich als Maschine gesehen werden kann. Da mit diesem Maschinen-Glauben auch der Glaube an die Perfektion und Unfehlbarkeit aller ihrer Maschinen (inklusive der Traken selbst) einhergeht, hat sie der technologische Umbruch im Rahmen des Hyperimpedanzanstiegs auch geistig schwer getroffen. Vorher war veraltete Technologie als eine Art Teufelei angesehen worden, die sogar in Predigten verdammt wurde. Jetzt ist sie ein stillschweigend akzeptiertes Übel.

In der martialisch-technophilen Kultur der Kybb-Traken spielt der Sex keine bedeutende Rolle. Die Frauen sind nur sehr selten paarungsbereit, es gibt keinerlei familiäre Strukturen, begattet wird quasi im Vorbeigehen. Die Kinder werden direkt nach der Geburt in Erziehungsheime gegeben; dadurch entwickeln die Kybb-Traken auch nur eine Beziehung gegenüber dem System, in dem sie leben und aufgewachsen sind.

Abschnitt bearbeiten: Geschichte Geschichte

Die Kybernetischen Völker beherrschen seit der Blutnacht von Barinx den Sternenozean von Jamondi, seitdem besteht auch die Arbeitsteilung unter den Kybb.

So wie die Kybb-Rodish besonders gute Planer sind, haben die Kybb-Traken unter den Kybb den Ruf von besonders fähigen Technikern. So waren sie es zum Beispiel, die das Schloss Kherzesch erbauten.

Soweit bekannt, verlassen alle Kybb-Traken im Jahre 1335 NGZ an Bord von Schutzherren-Archen die Milchstraße.

Abschnitt bearbeiten: Rangsystem Rangsystem

Das Rangsystem der Traken ist in drei Stufen gegliedert, die Plane an unterster Stelle, darüber die Kataloge und an der Spitze die Prim-Direktoren, unter denen sich wohl allerdings kein Trake befindet.

Die Ränge der Kataloge und Plane sind wiederum in die 1. bis 3. Klasse unterteilt:

  • Eins-Kataloge und Eins-Plane, jeweils erster bis dritter Klasse: Befehlsinhaber, Abteilungsleiter und Raumschiffkommandanten
  • Zweier - Einzelkämpfer
  • Dreier - Militärs
  • Vierer - Allround-Techniker
  • Fünfer - Wissenschaftler
  • Sechser - Mediker
  • Siebener - Prothesenmacher; diese sind selten.
  • Achter - Funker
  • Neuner - Seher mit speziell geschultem Trakensinn
  • Zehn-Plane - verrichten untergeordnete Tätigkeiten

Die Karriere eines Kybb-Traken beginnt als Acht-Plan. Wie die Traken mit Unangepassten verfahren, ist unbekannt.

Abschnitt bearbeiten: Bekannte Systeme der Traken Bekannte Systeme der Traken

  • Tan-Jamondi - das Zentrum der Macht, hier befinden sich die Spurhöfe, welche die DISTANZSPUR zum Schloss Kherzesch erzeugen, sowie der dicht besiedelte Planet Tan-Eis.
  • Traken - die Hauptsiedlungswelt der Kybb-Traken im Sternenozean von Jamondi.
  • Tosh Mede - Auf dieser Welt wird Schaumopal durch psionische Anregung mittels Motana-Föten zu Opalziegeln verarbeitet, ein auch vor der großen Mehrheit der Traken geheimgehaltener industrieller Prozess.
  • Die planetenlose Sonne Eta wird von der Raumstation umkreist, in der die so genannte Trak-Akademie untergebracht ist.
  • Auf Futhorn sind hunderttausende - mittlerweile unbrauchbar gemachte - Bionische Kreuzer gelagert, die den Kybb schon kurz vor der Blutnacht von Barinx durch Verrat in die Hände gefallen waren. Dieser Planet gilt als unwichtig.

Abschnitt bearbeiten: Raumschiffe Raumschiffe

Alle Trakenschiffe ab einer gewissen Größe weisen dasselbe Grunddesign auf: Eine sechseckige Säule mit einer Vertiefung am Bug, die sich fast bis zum Heck durchzieht. Ein Querschnitt entlang der Längsachse zeigt also ein U-Profil, während ein Schnitt entlang einer Querachse ein regelmäßiges Sechseck zeigt. Am Boden der Vertiefung befindet sich eine so genannte Trakenstadt, wobei die Bedeutung unbekannt ist.

  • Traponder
    • Traponder weisen eine Länge und einen Durchmesser von 560 m auf. Es gibt sie in der Frachter- und in der Schlacht-Ausführung. Von der Bedeutung her entsprechen sie vermutlich Schlachtkreuzern.
    • Der Schlachttraponder ist der Hauptkriegschifftyp der Kybb-Traken. Jede Seite des wabenförmigen Schiffes ist 265 Meter breit, 500 Meter hoch. Der Durchmesser des Schiffes beträgt 530 Meter. Darstellung: Risszeichnung in PR 2255 (Schlacht-Traponder der Kybb Traken).


  • Sektor-Wächter
    • Die Sektorwächter sind wabenförmige Raumschiffe, sie haben einen Höhe von 1000 m, eine Breite von 530 m und einen Durchmesser von 1060 m.
  • Verheerer
    • Verheerer sind die größten Kriegsschiffe, über die die Kybb-Traken verfügen. Sie besitzen eine Länge und einen Durchmesser von 21 km. Entlang der sechs Längsseiten gibt es je 5 Landebuchten für kleinere Schiffe. Diese Raumschiffe sind sehr gefährliche Waffen. Es ist nicht bekannt, über wie viele Verheerer die Traken verfügen.
  • Blockadeforts
    • Bei Kybb-Trakischen Blockadeforts handelt es sich um zusammengefügte Sektor-Wächter. Vier Sektor-Wächter bilden dabei ein Sechseckprisma, dessen Innenraum hohl ist und mit einem weiteren Modul gefüllt werden kann.

Abschnitt bearbeiten: Bekannte Kybb-Traken Bekannte Kybb-Traken

Abschnitt bearbeiten: Sport Sport

Ein beliebtes Mannschaftsspiel der Kybb-Traken ist die Kresotenhatz.

Abschnitt bearbeiten: Quellen Quellen

PR 2242, PR 2297

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