Marxos

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Marxos ist ein Magier aus der Großen Barriere von Oth.

Abschnitt bearbeiten: Erscheinungsbild Erscheinungsbild

Er ist ein breit gebauter Riese von Gestalt und etwa zwei Meter groß. Seine Figur ist durchtrainiert und muskulös. Das bronzefarbene Gesicht wird von zwei grünen Augen dominiert. Sein schwarzes Haar trägt er halblang.

Abschnitt bearbeiten: Charakterisierung Charakterisierung

Marxos ist ein Barrieren-Magier und Gravitationsspezialist.

Abschnitt bearbeiten: Famulka Famulka

Der Magier trägt stets die Famulka bei sich. Diese stählerne Gabel hat zwei Zacken und wird wie eine Wünschelrute verwendet. Wenn Marxos die beiden Enden in die Hand nimmt, so deutet der Griff der Gabel in die Richtung, in der die Gravitation von der normalen Stärke abweicht oder gar variabel ist. Je nach Stärke des Ausschlags der Famulka kann Marxos erkennen, wie hoch der Grad der Abweichung vom Normalwert ist.

Abschnitt bearbeiten: Geschichte Geschichte

Im Jahre 2648 erkundet die Gruppe aus Atlan, Razamon und Fenrir die Eiszitadelle. Während sie das Umfeld der Zitadelle erkunden, stoßen sie auf Marxos, der sich hier schon länger aufhält und ebenfalls die Zitadelle erkunden will. Er weiht sie in die Geheimnisse der Gravitationsfelder vor dem einzigen sichtbaren Tor ein; dass sie in der Dunkelheit durch ein schwaches Nebelleuchten erkennbar sind, und dass sie sich in bestimmten Mustern verändern und verschieben, durch die ein vorher sicherer Gang plötzlich zur Todesfalle werden kann. Noch in der Nacht geht Marxos los, um eine Abfolge zu überprüfen, die er ermittelt zu haben glaubt. Während die Gruppe um Atlan schläft und wartet, trifft auch noch eine Gruppe von Wargoons aus einer Siedlung im Osten ein. Diese haben sich vom Gloophy-Glauben abgewandt und wollen nun die Rätsel der Zitadelle lösen und für sich nutzen. Sie legen sich zunächst mit Atlan und Razamon an, die sich jedoch zu verteidigen wissen, und stürmen dann einfach auf die Zitadelle los. Die Falle der Felder schnappt zu und zerquetscht sie, ehe Atlan und Razamon auch nur an Hilfestellung denken können.

Da der Magier noch immer nicht zurückgekehrt ist, brechen die drei Freunde am folgenden Abend selbst auf. Atlan hat die Felder in der vorigen Nacht beobachtet und eine Abfolge identifiziert, die ihnen freien Zugang verschafft. Sie gelangen auch tatsächlich bis an das Tor. Dort finden sie im Bereich des letzten Wechselfeldes den Leichnam des Magiers. Es gelingt Atlan, das Zitadellentor zu öffnen.

Abschnitt bearbeiten: Quelle Quelle

Atlan 319

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