Narkosestrahler
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Beim Narkosestrahler kommen Schwingungen zum Einsatz, wie sie zum Teil auch bei den Materiewandlern verwendet werden.
Als direkte, spezifische Wirkung wird die Bindung von Sauerstoff an das Hämoglobin des Blutes im Körper eines Lebewesens erschwert. Als Folge tritt eine spürbare Drosselung der Sauerstoffversorgung des Gehirns ein, der Getroffene verliert das Bewusstsein bis zum Abklingen des Effekts. Einfache Energieschutzschirme und alle Materie werden von der Narkosestrahlung durchdrungen. Eine Überdosis führt zum Tod, weil die mangelhaft mit Sauerstoff versorgten Zellen absterben.
- Anmerkung: Da die beschriebene Wirkung auf Intelligenzen verschiedener Spezies und verschiedener physiologischer Ausprägungen zutrifft, ist anzunehmen, dass dort ein analoger Vorgang stattfindet.
[Bearbeiten] Geschichte
Der Narkosestrahler wird sowohl als Handfeuerwaffe als auch als Waffe in Raumschiffen konstruiert. Aufgrund seiner Größe wird er dann häufig auch als Narkosegeschütz bezeichnet.
Die Entwicklung des Narkosestrahlers geht auf Erkenntnisse zurück, die von den Robotikern von Mechanica entdeckt wurden. Diese Waffenart ist neben Desintegratoren und Rotationsfeldern eine Standardwaffe ihrer Kampfroboter, planetaren Abwehrforts und Raumschiffen.
Der erste Kontakt der Terraner mit dieser Waffe geschieht im September 2104 auf Snarfot. Die IRONDUKE wird von dem Ernteschiff beschossen und die Besatzung für mehrere Stunden handlungsunfähig gemacht. (PR 119)
Ende September gelangt die Technologie des Narkosestrahlers in terranische Hände. Einer Expedition auf Mechanica gelingt es, ein Geschütz aus einem Abwehrfort auszubauen und die Technologie später zu reproduzieren. In den folgenden Jahren wird dieses Waffensystem zum Standard an Bord von Schiffen der Solaren Flotte. (PR 120)
Nach der Zerstörung des letzten Fiktivtransmitters auf der THEODERICH 2113 wird die betreffende Waffenkuppel mit einem modifizierten Narkosestrahler ersetzt. Dieser ist im Gegensatz zu der Ursprungsversion in der Lage, Posbis handlungsunfähig zu machen. Allerdings passen sich die Posbis in kurzer Zeit an und machen das Waffensystem wirkungslos. (PR 134, PR 137)
Während der Erkundung von Andromeda leistet der Narkosestrahler weiterhin gute Dienste. So kann die Besatzung der CREST II auf Horror mehrmals eine Situation entschärfen. (PR 207, PR 209)
Bei einem Übergriff im März 447 NGZ verwenden die Hauri Narkosestrahler gegen die Besatzung der CORDOBA. Wie sich bei diesem Ereignis auf Hot Breath zeigt, bietet ein Paratronschirm wirksamen Schutz gegen dieses Waffensystem. (PR 1353)

