Kranen

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Inhaltsverzeichnis

Die Kranen sind die Bewohner des Planeten Kran in der Galaxie Vayquost. Sie sind dort die dominierende raumfahrende Zivilisation und im Herzogtum von Krandhor organisiert.

Abschnitt bearbeiten: Erscheinungsbild und Charakterisierung Erscheinungsbild und Charakterisierung

Die Kranen sind entfernt humanoid und gleichen aufrecht gehenden Wölfen oder Löwen. Kranen können bis zu 2,80 Meter groß werden. Ihr ganzer Körper ist von dichtem Pelz bedeckt. Fast alle Kranen sind Spoodie-Träger. Durch diese Symbionten wird ihre Intelligenz, ihr Mut und ihre Tatkraft gesteigert.

Die Kranen sind ein stolzes, kompromisslos vorgehendes, dabei aber keineswegs grausames Volk.

Abschnitt bearbeiten: Gesellschaftsform und Kultur Gesellschaftsform und Kultur

Das Herzogtum von Krandhor wird durch ein Triumvirat von Herzögen regiert. Diese drei Herzöge üben offiziell die politische Macht im Reich der Kranen aus. Auf Kran gibt es außerdem noch eine Zivilregierung, die das Triumvirat unterstützt. Das Orakel von Krandhor dient den Herzögen als Berater und Prophet. Seinen Weisungen leisten die Herzöge stets Folge, auch wenn sie sie nicht immer verstehen.

Die Verkehrssprache im Herzogtum von Krandhor, die auch von den Hilfsvölkern gesprochen wird, ist Krandhorjan.

Abschnitt bearbeiten: Orakel Orakel

Das Orakel von Krandhor residiert im Wasserpalast in der Orakelstadt auf dem Nordkontinent von Kran.

200 Jahre lang dient der Arkonide Atlan den Herzögen von Krandhor als Orakel. Sein Körper, der bei wach gebliebenem Geist in Tiefschlaf bzw. Stasis versetzt wurde, ist an eine riesige Spoodie-Wolke angeschlossen. Atlans Geist, sein Extrasinn und die Spoodies bilden eine Einheit, die jedem Computer weit überlegen ist. So genannte Orakel-Boten dienten Atlan als Übermittler von Botschaften. 10.000 Besatzungsmitglieder der SOL arbeiten im Wasserpalast als Orakel-Diener.

Tatsächlich werden die Geschicke des Herzogtums weniger von den Herzögen selbst als vom Orakel gelenkt.

Abschnitt bearbeiten: Lugosiade Lugosiade

Die Lugosiade wurde vom legendären kranischen Herzog Lugo begründet, auf den auch die moderne kranische Zeitrechnung zurückgeht. Sie wurde jedoch im Verlauf der Geschichte, insbesondere seit der Ankunft Atlans, stark abgewandelt. Die Lugosiade findet in regelmäßigen Abständen auf dem Planeten Couhrs statt und ist die größte Veranstaltung, die es im ganzen Herzogtum gibt. Millionen von Besuchern und Tausende von Teilnehmern strömen zu jeder Lugosiade nach Couhrs. Die Lugosiade ist nicht nur ein großes Fest oder ein sportlicher Wettkampf, sondern eine lange Abfolge gleichzeitig stattfindender Großveranstaltungen, die den eigentlichen Sinn der Lugosiade verschleiern sollen.

Jeder Bürger des Herzogtums kann an der Lugosiade teilnehmen und grundsätzlich stellt jedes Volk eine Abordnung, die sich aus besonders begabten Personen zusammensetzt. Höhepunkt der Lugosiade und eigentlicher Sinn der ganzen Veranstaltung sind Spiele, bei denen die Teilnehmer ihre besonderen Fähigkeiten demonstrieren. Hierbei geht es um die Zurschaustellung von Paragaben - allerdings sind nicht alle Teilnehmer Psi-begabt, es nehmen auch Scharlatane und Taschenspieler teil, die derartige Fähigkeiten nur vortäuschen.

Wer durch seine Fähigkeiten überzeugen kann, darf am »Superspiel« teilnehmen. Hierbei handelt es sich um ein dreidimensionales Strategiespiel nach den Regeln des Schach, das auf einem freien Platz, dem Ednuk, ausgetragen wird. Vier übereinander angeordnete Spielflächen zu je 4 x 4 quadratischen Einzelfeldern, die durch Transmitter miteinander verbunden sind, sind der eigentliche Austragungsort. Die 16 in zwei Parteien aufgeteilten Teilnehmer am Superspiel sind gleichzeitig die »Spielfiguren«. Jedem Teilnehmer wird ein Roboter als »Bauer« zur Seite gestellt. Die Teilnehmer müssen selbst herausfinden, welche Bedeutung die von ihnen repräsentierte Figur hat, und sind dementsprechend in ihren Bewegungen limitiert. Pro Superspiel kann es nur einen Gewinner geben. Dieser wird bei Spielende direkt zum Orakel von Krandhor transportiert.

Atlan hat diese Form der Spiele gewählt, um echte Mutanten aufspüren und diese für besondere Aufgaben verpflichten zu können.

Abschnitt bearbeiten: Hilfsvölker Hilfsvölker

Im Herzogtum von Krandhor haben sich mehrere Völker Vayquosts zusammengeschlossen. Die Kranen sind das Hauptvolk des Herzogtums, alle anderen haben den Status von Hilfsvölkern der Kranen, ihre Welten wurden ursprünglich von den Kranen annektiert. Durch die Ausgabe von Spoodies an alle Hilfsvölker sind diese jedoch ganz in die Gesellschaft des Herzogtums integriert.

Die wichtigsten Hilfsvölker der Kranen sind:

Abschnitt bearbeiten: Geschichte Geschichte

Die Kranen betreiben seit über einem Jahrtausend interplanetare Raumfahrt, eine Ausdehnung der Expansion über die Grenzen des Krandhor-Systems hinaus erfolgt ab 224 NGZ, als die SOL dort mit einer Ladung Spoodies eintrifft.

Atlan wird zum Orakel von Krandhor und berät die Herzöge 200 Jahre lang im Sinne der Interessen der Kosmokraten. Die SOL transportiert als Spoodie-Schiff immer neue Ladungen der Symbionten aus Varnhagher-Ghynnst ins Krandhor-System. Mit Hilfe der Spoodies nimmt die Entwicklung der Kranen und ihrer Hilfsvölker einen rasanten Verlauf. Das Herzogtum von Krandhor entsteht und breitet sich bis zu den Grenzen der Galaxie Vayquost aus. Der Plan der Kosmokraten sieht vor, dass die Kranen als starke, unabhängige Macht im Niemandsland zwischen den Mächtigkeitsballungen der Superintelligenzen ES und Seth-Apophis für Sicherheit sorgen sollen. Die Kranen ahnen zunächst nichts von dieser Funktion, die ihr Herzogtum erfüllt.

Die Untergrundorganisation der Bruderschaft verfolgt das Ziel, die Expansion des Herzogtums zu beenden und die Beschränkungen aufzuheben, die bei der Ausstattung der Kranen mit Spoodies bestehen. Auf diese Weise soll ein friedliches Reich der Weisheit aufgebaut werden. Der hypnotisch beeinflusste Betschide Surfo Mallagan soll hierbei eine wichtige Rolle spielen. Mit diesen Bestrebungen untergräbt die Bruderschaft jedoch die Ziele des Orakels und damit auch der Kosmokraten.

Erst im Jahre 425 NGZ enthüllt Atlan den Kranen die Wahrheit über die »Pufferfunktion«, die ihr Herzogtum erfüllen soll. Die Erkenntnis, im Grunde nur Werkzeug höherer Mächte zu sein, ist ein schwerer Schock für das stolze Volk, letztlich wird die Wahrheit aber akzeptiert. Surfo Mallagan wird vom Einfluss der Bruderschaft befreit und löst Atlan, der in die Milchstraße zurückkehrt, als Orakel ab. Nach außen hin übernimmt Herzog Gu die Rolle des Orakels.

Abschnitt bearbeiten: Raumflotte Raumflotte

Abschnitt bearbeiten: Raumschiffe Raumschiffe

Die Raumschiffe der Kranen sind annähernd flunderförmig und bestehen aus trennbaren Bug- und Heckrümpfen. Die größten Einheiten sind insgesamt 800 Meter lang und 400 Meter breit. Kranische Schiffe verwenden Antriebssysteme, die den Lineartriebwerken der Terraner vergleichbar sind. Das Medium, in dem der überlichtschnelle Flug stattfindet, wird jedoch nicht Linearraum genannt, sondern Zeitbahn.

Der Bugrumpfteil ist breiter als der Heckrumpf und trägt einen tellerförmigen Aufsatz, in dem sich die Bordobservatorien befinden. Zwei höckerförmige Auswüchse beherbergen die Kommandozentrale und die diversen Nebenzentralen. Auch die Unterkünfte, Labors usw. befinden sich im Bugteil. Dieser Teil des Schiffsrumpfs verfügt über eine autarke Energieversorgung und eigene Triebwerke. Wird der Heckrumpfteil, der die Hauptmaschinen- und Antriebssysteme beherbergt, beschädigt oder abgeworfen, ist der Bug deshalb weiter flug- und funktionsfähig.

Typisch für kranische Schiffe sind die dunkelblauen Schutzschirme, die mit den terranischen Paratronschirmen verglichen werden können, und die weiß leuchtende Farbe der Schiffshüllen.

Bekannte kranische Schiffe:

Abschnitt bearbeiten: Risszeichnungen Risszeichnungen

Abschnitt bearbeiten: Nester Nester

Das Herzogtum von Krandhor verfügt über 23 Raumschiffsflotten. Zu jeder dieser Flotten gehört eine Raumbasis, die als Nest bezeichnet wird. Das Nest der Ersten Flotte, gleichzeitig das älteste Nest, befindet sich im Orbit um Kran, die anderen Nester sind über ganz Vayquost verteilt stationiert. Sie sind zwar prinzipell flugfähig, bleiben aber in der Regel immer an der gleichen Position im Raum. All diese Stützpunkte haben die gleiche Grundform, differieren aber in der Größe und Besatzungsstärke. Sie bestehen aus einem schüsselförmigen Grundkörper mit zahlreichen Hangars, in den eine Kugelzelle mit Unterkünften, Zentralen usw. eingebettet ist. Der Schüsselrand dient als Landefläche. An der Unterseite der Schüssel befinden sich vier Ausleger mit kugelförmigen Verdickungen an den Enden. Auf diesen Auslegern können die Nester theoretisch sogar auf Planeten landen.

Abmessungen am Beispiel des Nests der Achten Flotte:

  • Schüsseldurchmesser: 10.000 Meter
  • Kugeldurchmesser: 6000 Meter
  • Gesamthöhe: 8000 Meter

Abschnitt bearbeiten: Bekannte Kranen Bekannte Kranen

  • Herzog Lugo
  • Herzog Gu
  • Maso, Kommandant der 20. Flotte
  • Cyclam, Meister der Kampfkunst

Abschnitt bearbeiten: Quellen Quellen

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