Psionischer Imprint
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Als Psionischer Imprint wird eine besondere Ausprägung im UHF-Bereich des Hyperspektrums eines Gegenstands oder einer Person bezeichnet, die als Markierung oder als suchterzeugendes Mittel dienen kann.
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[Bearbeiten] Gänger des Netzes
Die Gänger des Netzes erhalten einen psionischen Imprint, sobald sie in diese Organisation aufgenommen werden.
Der Anwärter wird mit den Zielen der Gänger des Netzes vertraut gemacht und erklärt sein Einverständnis mit diesen Zielen. Danach erhält er den Imprint auf mentalem Weg durch fünf Gänger des Netzes, unter denen sich mindestens ein Querione befinden muss. Durch den Imprint wird das Bewusstsein des neuen Netzgängers erweitert, außerdem erhält er eine psionische Ausstrahlung, die ihm die Nutzung des psionischen Netzes ermöglicht. Diese Ausstrahlung kann auch von anderen Netzgängern wahrgenommen werden.
[Bearbeiten] Imprint-Waren der Hamamesch
Die Hamamesch aus Hirdobaan verbreiten Gegenstände, die so genannten Imprint-Waren, denen ein psionischer Imprint aufgeprägt wurde.
Die Gegenstände enthalten eine psionische Ladung, die so lange »ruht«, bis ein Lebewesen mit dem Gegenstand in Kontakt kommt. Bei Kontakt mit einem Lebewesen entsteht eine Wechselwirkung mit der psionischen Ladung des Gegenstands, diese verbindet sich mit dem Geist des Betroffenen.
Der Auftrag für die Produktion und den Vertrieb der Imprint-Waren wurde den Hamamesch von der Reparatur-Positronik von RAILWAY-STATION erteilt; Atlan da Gonozal nennt diese RobRepair. Auf diese Weise zwangsrekrutierte RobRepair im Laufe seiner Geschichte Vertreter mehrerer organischer Spezies, um sie in Endreddes Bezirk Reparaturen durchführen zu lassen.
Da Endreddes Bezirk, ein 133 Lichtjahre durchmessender Raumbereich im Zentrum von Hirdobaan, durch einen Transitionsschirm vor Eindringlingen von außen geschützt wird, lässt RobRepair den Waren der Hamamesch in den Fabriken von Zimbag durch Stempelmaschinen zwei Imprints aufprägen:
Der erste dient der so genannten Vernetzung und ruft in Lebewesen den Wunsch hervor, eine Imprint-Ware zu besitzen, die bei ihnen ein Glücksgefühl auslöst. Dieser Effekt klingt schon nach wenigen Monaten ab und lässt den Süchtigen verzweifelt zurück, denn die psionische Ladung erzeugt eine Lücke im eigenen psionischen Potential des Lebewesens, die nicht mehr ausgefüllt werden kann, wenn der Imprint des Gegenstands erlischt. Der Betroffene wird also süchtig und setzt alles daran, neue Imprint-Waren zu erhalten. Auf diese Weise werden die unfreiwilligen Reparateure nach Hirdobaan gelockt.
Der zweite Imprint dient als Peilsignal, um vernetzte Lebewesen mit den besonderen Transmittern von NETWORK trotz des Transitionsschirms in das Innere von Endreddes Bezirk versetzen zu können. Dort werden die Reparateure durch starke Suggestivbefehle zu einer nicht näher spezifizierten Reparaturtätigkeit angetrieben.
Gegen Ende des Hamamesch-Zyklus erhält Perry Rhodan von Aachthor die Konstruktionsunterlagen für ein besonderes Schirmfeld, mit dem man die Imprint-Sucht heilen kann.
[Bearbeiten] Delorian Rhodan
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