Das Geheimnis von Perpandron

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Überblick
Serie: Atlan-Heftserie (Band 229)

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© VPM

Zyklus: Der Held von Arkon (Band 90)
Titel: Das Geheimnis von Perpandron
Untertitel: Sie geben nicht auf – Atlan und seine Gefährten im Untergrund des Planeten der Heiler
Autor: Kurt Mahr
Titelbildzeichner: Johnny Bruck
Erstmals erschienen: Mo., 23. Februar 1976
Hauptpersonen: Atlan, Ra, Karmina da Arthamin, Klemir-Theron, Fartuloon, Gonozal VII.

Abschnitt bearbeiten: Handlung Handlung

Atlan, Ra und Karmina da Arthamin entdecken beim Flug über den Dschungel von Perpandron alte Ruinen. Auf den Ruinen entdeckt Ra unter zahlreichen Symbolen ein Ankh-Symbol, das er als Zeichen für die oberste, weit entfernte Gottheit von der Erde kennt. Während das Trio die Ruinen untersucht, werden sie von den Goltein-Heilern entdeckt, die ihr Beiboot zerstören. Auf der Flucht vor den Heilern, die von Klemir-Theron angeführt werden, trennen sich Atlan und seine Begleiter in unterirdischen Tunneln.

Atlan gerät in einen Schacht mit Treibsand, durch den er nach einiger Zeit in eine große Station gelangt. Hier trifft er Ra und Karmina wieder, die auf verschiedene Weise ebenfalls in die Station geraten sind. Bevölkert wird die Station von zwei Sorten von Robotern: Zum einen große, widerstandsfähige Käfer und zum anderen gefügelte Tiere (geflügelte Löwen?). Das Trio lässt sich von den Flügeltieren die Richtung weisen und gerät dadurch fast in eine tödliche Falle. Die Käfer dagegen scheinen ihnen zu helfen. Bei der Suche nach dem Ausgang durchschaut Atlan schließlich, dass die Station eine Kugel ist, in der die Schwerkraft zum Zentrum weist. Durch einen unbekannten Einfluss werden die Wände kurz durchsichtig, so dass sie die Zentrale im Zentrum sehen können, in der eine Gestalt aktiv ist.

Das Trio erreicht die Zentrale und verscheucht Klemir-Theron, der die Flügeltiere steuert. Während Ra den Goltein-Heiler jagt, wird Atlan von dem Einfluss zu einem schlafenden jungen Mann getrieben, den er mitnehmen soll. Auf dem Weg zum Ausgang lauert ihnen Klemir-Theron auf, der den Schlafenden als den Wachen bezeichnet. Er erwähnt noch, dass er die Stadt vor ein paar Jahren gefunden hat. Als er Atlan und Karmina töten will, wird er von dem eintreffenden Ra erschossen.

An der Oberfläche wartet bereits die ISCHTAR, die die Goltein-Heiler vertrieben hat. Als Gonozal VII. aus dem Wald geirrt kommt, kann die ISCHTAR mit Atlan, Ra, Arthamin, Atlans Vater und dem geborgenen Schläfer abfliegen.

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