Sohn der Götter

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Überblick
Serie: Atlan-Heftserie (Band 304)

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© VPM

Zyklus: König von Atlantis
Titel: Sohn der Götter
Untertitel: Begegnung mit dem Wächter des schlafenden Fafnir
Autor: Marianne Sydow
Titelbildzeichner: Johnny Bruck
Innenillustrator: Horst Hoffmann
Erstmals erschienen: Mo., 1. August 1977
Hauptpersonen: Atlan, Razamon, Honir, Muur-Arthos, Szaru
Handlungszeitraum:  1. September 2648 (Tag 11 bis 14 Pthor-Eigenzeit)
Handlungsort:  Pthor
Zusätzl. Formate: eBook

Abschnitt bearbeiten: Handlung Handlung

Nachdem ihr Zugor-Gleiter abgestürzt ist, sind Atlan und Razamon zunächst bewusstlos. Ihre Anwesenheit wird jedoch von verschiedenen Seiten registriert: Die beiden Raben, die Atlans Bewegungen auf Pthor schon einmal beobachtet haben, haben auch dieses Ereignis verfolgt, und ein halbintelligentes Burkoll, dessen Aufgabe in der Sauberhaltung der Straße der Mächtigen besteht, hat den Absturz ebenso beobachtet. Während die Raben die Nachricht zu einer nahen Burg tragen, macht das Burkoll sich auf, um seiner Aufgabe nachzugehen. Es ruft einige Brüder, die ihm beim Beseitigen des Fahrzeugs helfen sollen, und macht sich dann daran, die organischen Bestandteile so zu entsorgen, wie es das immer tut - in seinem Magen. Doch während es versucht, Razamon aus seinem Anzug zu zerren, erwacht Atlan und kann es vertreiben. Auch Razamon erwacht wenig später, und mit verschiedenen Schrottteilen können sie sich die Burkolls vom Hals halten, kommen jedoch nicht vom abgestürzten Gleiter weg.

Indessen ist der Odinssohn Honir, der Wächter dieses Teils der Straße, von den Raben auf den Absturz aufmerksam gemacht worden und an den Unglücksort gefahren. Er vertreibt die Burkolls, die sich inzwischen gesammelt haben, und nimmt Atlan und Razamon mit sich zu seiner Burg Komyr. Dort ist während seiner Abwesenheit entgegen allen Regeln eines der Monster aus den Horden der Nacht eingedrungen. Mit Hilfe von Atlan und Razamon gelingt es ihm, das Monster zu töten, doch er erleidet eine schwere Verwundung. Er wird bewusstlos, und als Atlan und Razamon sich um ihn kümmern, erleben sie eine Überraschung, denn unter Helm, Rüstung und einer Ganzkörpermaske verborgen, finden sie eine Frau.

Als Honir wieder erwacht, ist sie zunächst schockiert, dass ihr Geheimnis entdeckt worden ist, erzählt dann jedoch ihre Geschichte. Ihr wirklicher Name ist Thalia, und sie ist die einzige Tochter Odins. Da es aber nicht sein durfte, dass Odin eine Tochter hatte, war es der einzige Ausweg, der ihr von Anfang an blieb, die Identität eines Sohnes anzunehmen. Atlan und Razamon versuchen, sie von dieser unsinnigen Einstellung abzubringen, und es scheint, sie haben Erfolg. Schnell finden sie aber heraus, dass Thalia durchaus nicht so schnell bereit ist, die Entdeckung ihres Geheimnisses zu akzeptieren: Sie entgehen während ihre Aufenthaltes in Thalia/Honirs Schloss mehreren Anschlägen auf ihr Leben teilweise nur knapp. Schließlich stellt sich Thalia/Honir ihnen direkt im Kampf. Die beiden Freunde können sich jedoch aus dem Arsenal von Waffen im Schloss bedienen, und es gelingt der Odinstochter nicht, sie zu töten. Statt dessen wird sie selbst in die Flucht geschlagen. Schließlich gibt sie ihr Wort, die beiden nicht mehr anzugreifen, und sie bestätigen ihr erneut, dass sie ihr Geheimnis bewahren werden. Thalia hält sich an ihr Versprechen. Sie geht sogar darüber hinaus und gibt den Freunden Geldmittel, hilfreiche Informationen und Ausrüstung. Erholt und gestärkt brechen Atlan und Razamon schließlich nach Orxeya auf.

Abschnitt bearbeiten: Namentlich auftretende Personen Namentlich auftretende Personen

Atlan Der Arkonide, der selbst bereits für einen Odinssohn gehalten wurde, begegnet einem echten Odinskind
Razamon Die Berserkerkräfte des Pthorers helfen, einen ungleichen Kampf zu entscheiden
Hugin und Munin Zwei Raben, die Atlans und Razamons Bewegungen genau zu beobachten scheinen und für Hilfe sorgen
Honir / Thalia Odinstochter, die sich unter einer falschen Identität als Odinssohn ausgeben muss
Muur-Athos Doppelköpfiges, zwergenhaftes Wesen aus den Reihen der Horden der Nacht, das von Honir bekehrt wurde und seither sein treuer Diener ist
Szaru Drachenartiges Wesen aus den Reihen der Horden der Nacht. Es wagt sich an Beute, die ihm eigentlich verboten ist.
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