Die Seelenhändler
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| Überblick | ||
|---|---|---|
| Serie: | Atlan-Heftserie (Band 305) | |
| Zyklus: | König von Atlantis | |
| Titel: | Die Seelenhändler | |
| Untertitel: | Zwischenspiel am Rand des Blutdschungels | |
| Autor: | Marianne Sydow | |
| Titelbildzeichner: | Johnny Bruck | |
| Innenillustrator: | Horst Hoffmann | |
| Erstmals erschienen: | Mo., 8. August 1977 | |
| Hauptpersonen: | Atlan, Razamon, Tygon Hasset, Helkert, Tazzae, Nimosae, Tynär Stump, Gäham Lastor | |
| Handlungszeitraum: | 1. September 2648 (Tag 14 bis 35 Pthor-Eigenzeit) | |
| Handlungsort: | Pthor | |
| Zusätzl. Formate: | eBook | |
Handlung
Der Weg von Honirs Schloss nach Orxeya verläuft nicht ohne Hindernisse für Atlan und Razamon, doch schließlich erreichen sie die Stadt. Der Empfang ist allerdings denkbar unfreundlich: Als man ihre Währungseinheiten sieht, bezichtigt man sie des Diebstahls an Honir und führt sie Tygon Hasset, dem »Gewicht«, vor, das unter anderem als Richter fungiert. Es spricht sie von dem Vorwurf des Diebstahls frei, lässt sie aber dennoch auf die Seelenwaage legen, da ihm ihre Geschichte über ihre Herkunft seltsam erscheint. Das Ergebnis scheint erstaunlich zu sein, doch Näheres erfahren die beiden nicht. Trotz des Freispruches behält das »Gewicht« ihr Geld und das Parraxynt ein, jedoch erhalten die Freunde Ausweise, so genannte Seelenscheine, die ihnen erlauben, sich in Orxeya zu bewegen und Arbeit zu suchen.
Atlan und Razamon stellen schnell fest, dass es für Fremde in Orxeya nicht so einfach ist, Arbeit zu bekommen. Sie heuern bei der Stadtwache an und können auch gleich ihre Fähigkeiten bei einer wilden Schlacht gegen die Dschungelbewohner unter Beweis stellen. Sie können die Angreifer zurückschlagen und werden als Helden gefeiert, was ihnen einen höheren Rang in der Stadtwache beschert, aber noch immer nicht ihre Probleme löst. Wenn sie ihre Weiterreise entlang des nächsten, wesentlich gefährlicheren Teils der Straße der Mächtigen nicht alleine unternehmen wollen, müssen sie eine höhere Bewertung erhalten, um mit einer Karawane mitziehen zu können. Als sie erfahren, dass man höherwertige Seelenscheine über den Schwarzmarkt teuer kaufen kann, fassen sie einen waghalsigen Plan: Sie wollen Wertgegenstände aus dem Lagerhaus stehlen, in dem die Waren für die Herren der FESTUNG gesammelt werden. Sie werden dabei jedoch gefangen. Man nimmt ihnen die Seelenscheine ab, und sie werden zum Tode verurteilt.
Ihr Freund Helkert setzt sich jedoch beim Seelenerschaffer von Orxeya, Tynär Stump, für die beiden ein, und dieser holt sie aus dem Gefängnis und verspricht ihnen neue Seelenscheine, wenn sie einen Auftrag für ihn erfüllen. Es sind neue Seelenscheine aufgetaucht, die echt sind, aber nicht von ihm stammen. Da nur seine besondere Begabung die Herstellung dieser Scheine erlauben dürfte, stören diese zusätzlichen Scheine das Gleichgewicht und gefährden zudem seine Machtstellung. Atlan und Razamon nehmen an, und es gelingt ihnen schnell, eine Verbindung zu einem Händler herzustellen, der ihnen echte Seelenscheine verspricht, die nicht geraubt sind. Mit Hilfe von Freunden können sie den Aufenthaltsort des Händlers herausfinden und dringen dort ein. Sie finden das blinde Mädchen Tazzae, das zweifelsohne eine Tochter des Seelenerschaffers mit einer seiner unzähligen Geliebten ist und seine Gabe geerbt hat. Sie wurde entführt und zur Herstellung der Scheine gezwungen.
Atlan und Razamon befreien das Kind und geben seiner Mutter den Großteil der Beute, die der betrügerische Händler gemacht hat, sowie die bereits hergestellten Seelenscheine, damit sie damit Freunde unterstützen kann. Lediglich zwei Scheine und einen kleinen Teil der Wertsachen entnehmen sie für sich selbst, um Orxeya mit einer Karawane nach Wolterhaven verlassen zu können. Dem Seelenerschaffer melden sie, dass die Herstellung der fremden Scheine unterbunden sei, ohne ihm Namen zu nennen, und da sie ihre neuen Scheine bereits herumgezeigt und sie als vom Seelenerschaffer hergestellt bezeichnet haben, wird es ihm schwer fallen, noch eine passende Erklärung zu finden, um sie ihnen wieder abzunehmen. Noch eine Nacht verbringen sie in den Mauern der Stadt, dann brechen sie in aller Frühe mit einer Handelkarawane nach Woltershaven auf.
Namentlich auftretende Personen
| Atlan | Die Abenteuer auf Pthor bringen das Weltbild des Lordadmirals immer wieder ins Wanken |
| Razamon | Atlans Freund erweist sich mit seinem Wissen und seiner Kraft immer wieder als wertvoll |
| Selkret | Ein Offizier der Stadtwache von Orxeya |
| Hartek | Diener des "Gewichts" von Orxeya und Verbindung zu den Herren der FESTUNG |
| Tygon Hasset | "Gewicht" von Oxeya, Bewahrer der materiellen Ordnung |
| Tynär Stump | "Seelenerschaffer" von Orxeya. Er hofft, dass Atlan und Razamon ein Problem für ihn lösen |
| Haischa | Händler aus Orxeya |
| Jaskot | Händler aus Orxeya, der mit Traumkraut handelt |
| Askler | Anführer der Stadtwache von Orxeya |
| Caulert | Tormeister der Waldseite |
| Koret | Mitglied der Stadtwache, Rüstmeister |
| Jerk | Ein Offizier der Stadtwache |
| Helkert | Mitglied der Stadtwache, der zu Atlans und Razamons Freund wird |
| Zelat | Vertrauter des "Seelenerschaffers" |
| Gäham Lastor | Händler, der oft nach Wolterhaven zieht |
| Tazzae | Helkerts Tochter |
| Nimosae | Helkerts Frau |
| Vessadem | reichster Seelenhändler von Orxeya |
| Serret | Ein Seelenhändler von Orxeya, der sich mit Atlan und Razamon ein Geschäft erhofft |
| Horrat | Händler von unautorisierten Seelenscheinen |
| Coerfä | Tochter des Seelenerschaffers, die seine Fertigkeiten geerbt hat |
| Korae | Coerfäs Mutter, Schwester von Nimosae |


