Insel der Kannibalen

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Überblick
Serie: Atlan-Heftserie (Band 311)

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© VPM

Zyklus: König von Atlantis
Titel: Insel der Kannibalen
Untertitel: Abenteuer am Dämmersee, der Tränke der Ungeheuer
Autor: Clark Darlton
Titelbildzeichner: Johnny Bruck
Innenillustrator: Horst Hoffmann
Erstmals erschienen: Mo., 19. September 1977
Hauptpersonen: Atlan, Razamon, Fenrir, Gurl Wargoon, Diamantenzahn Wargoon, Gorzohn
Handlungszeitraum:  1. September 2648 (Tag 47 bis 54 Pthor-Eigenzeit)
Handlungsort:  Pthor
Zusätzl. Formate: eBook

Abschnitt bearbeiten: Handlung Handlung

Auf ihrer Reise zum Taamberg müssen Atlan und Razamon zunächst eine Wüste durchqueren. Sie geraten in eine Falle skorpionartiger Wesen, die ihre Opfer als Wirte für die Eiablage ihrer Königin nutzen wollen. Die Freunde können ihnen jedoch mit Hilfe zweier Humanoider entkommen, die Fenrir zu Hilfe geholt hat. Sie setzen daraufhin ihre Reise zum Ufer des Dämmersees fort, wo sie ein Boot zu finden hoffen, mit dem sie den Regenfluss hochfahren können. Sie werden jedoch sehr unfreundlich empfangen, und Razamon wird von den Sothkorern sogar gefangen genommen und als Abendessen eingeplant. Nach Razamons Befreiung ziehen die Freunde entlang des Südufers weiter, werden jedoch von den zwergenhaften Wesen verfolgt. Selbst die Horden der Nacht, deren Ungeheuer nahe dem Übernachtungsplatz der Gefährten nachts vom Wasser des Dämmersees trinken, können die Sothkorer nicht von ihrem Plan abbringen, die beiden doch noch auf ihren Speiseplan zu setzen. Doch während ihres Angriffes gelingt es Atlan und Razamon, zwei der Schwimmkörper zu erbeuten, welche die Sothkorer zur Fortbewegung auf dem Wasser benutzen. Sie fliehen mit ihnen auf den See hinaus.

Bald müssen sie jedoch feststellen, dass sie unweigerlich auf eine Insel im Zentrum des Sees zugetrieben werden. Auf der Insel angekommen, finden sie heraus, dass es hier technische Anlagen gibt, in denen das Wasser des Sees umgepumpt und durch irgend etwas "aufgeladen" wird. Sie vermuten, dass dies der Grund ist, warum das Wasser jeden, der es trinkt, aggressiv macht. Da die Pumpen das Wasser von allen Richtungen her anziehen, können sie die Insel mittels der Schwimmkörper nicht mehr verlassen, da die Strömung sie immer zurücktreibt. Sie sind jedoch nicht die einzigen, die dieses Problem haben; im Laufe der Zeit haben sich auch immer wieder Sothkorer auf die Insel verirrt. Diese haben sich in Ermangelung anderer Tiere auf der Insel ganz auf die kannibalische Seite ihrer Esskultur geschlagen, und wieder ist es Razamon, den sie für ihr Abendbrot fangen. Nachdem Atlan bei der Befreiung seines Freundes einige von ihnen töten musste, sind sie allerdings zunächst einmal mir ausreichenden Vorräten versehen, um die Freunde in Ruhe zu lassen.

Diese machen sich nun zunächst daran, ein Floß zu bauen. In einer Nacht hören sie jedoch Geräusche vom See her, die Atlan als zu einem Segelschiff gehörig einordnet. Am nächsten Morgen halten sie an den Ufern Ausschau und finden tatsächlich ein Schiff, dessen dreiköpfige Besatzung sich untereinander bekämpft. Vermutlich haben sie vom Wasser des Sees getrunken. Atlan und Razamond schwimmen mit Fenrir dicht genug an das Schiff heran, um ein herabhängendes Tau zu erreichen, und klettern an Bord. Inzwischen sind schon nur noch zwei der Kämpfer am Leben. Als die Männer vortreten, stürzt einer der beiden sich plötzlich von Bord, während der andere zunächst Razamons Namen erfragt, dann jedoch seinem Gefährten folgt. Zuvor ist Atlan jedoch die Ähnlichkeit aufgefallen, welche die Männer mit Razamon hatten.

Kampflos haben Atlan und Razamon das Schiff für sich gewonnen und machen sich nun auf den Weg zum Regenfluss. Sie ahnen nicht, dass sie von einem Wesen verfolgt werden, dessen einziges Ziel die Rache ist.

Abschnitt bearbeiten: Namentlich auftretende Personen Namentlich auftretende Personen

Atlan Der Arkonide bekommt den Beweis, dass einige der rätselhaften Geschehnisse auf Pthor auf hoch entwickelte Technik zurückzuführen sind.
Razamon Es gefällt dem Berserker nicht gerade, bevorzugtes Ziel für die Speisepläne anderer zu sein.
Fenrir Sein Instinkt und sein Mut retten den Gefährten oftmals das Leben.
Gurl Wargoon Ein Bewohner der Umgebung des Dämmersees, dessen größte Leidenschaft Wettrennen auf Jukers sind.
Diamantenzahn Wargoon Bruder von Gurl, der leidenschaftlich gerne mit diesem um die Wette fährt.
Gorzohn Ein Berserker, der zur Besatzung der DEEHDRA gehörte.
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