Hammer des Todes
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| Überblick | ||
|---|---|---|
| Serie: | Atlan-Heftserie (Band 318) | |
| Zyklus: | König von Atlantis | |
| Titel: | Hammer des Todes | |
| Untertitel: | Chaos über Moondrag, der Stadt ohne Gesetz | |
| Autor: | H. G. Francis | |
| Titelbildzeichner: | Johnny Bruck | |
| Innenillustrator: | Horst Hoffmann | |
| Erstmals erschienen: | Mo., 7. November 1977 | |
| Hauptpersonen: | Atlan, Razamon, Fenrir, Kull-Koll Harxt, Fengo-P, Troot, Pan-pank, Harvall | |
| Handlungszeitraum: | 1. September 2648 (Tag 81 bis 83 Pthor-Eigenzeit) | |
| Handlungsort: | Pthor | |
| Zusätzl. Formate: | eBook | |
Handlung
Atlan und Razamon erreichen ohne Waffen, Geld oder Vorräte Moondrag. Sie werden jedoch von den Wächtern der befestigten Stadt erst eingelassen, als sie versprechen, den Mechanismus zu reparieren, der das Tor öffnet. Danach hindert sie niemand mehr am Betreten der Stadt. Fenrir bleibt allerdings vor den Toren. Moondrag ist ihm offensichtlich nicht geheuer. Die Freunde überlegen, auch weiter ihr Geld mit Reparaturen zu verdienen. Zunächst haben sie jedoch erst einmal noch nichts, womit sie für Essen oder Unterkunft bezahlen könnten. Sie begegnen jedoch einem jungen Mann, der sie in seiner Hütte übernachten lassen will und auch sein Essen mit ihnen teilt. Sie wollen ihm dafür beibringen, wie man mit einfachen Mitteln technische Geräte herstellen kann. Doch plötzlich bricht eine Gruppe fliehender Reiter durch die Holzwände der Hütte. Atlan und Razamon werfen sich und den jungen Mann je auf eines der Tiere, da die Verfolger der Flüchtenden keinen Unterschied darin zu machen scheinen, auf wen sie schießen. So gelangen sie in die Halle des blinden Sehers Kull-Koll Harxt und seiner Anhänger.
Kull-Kolls Gruppe hat die Tiere von einer mächtigen und einflussreichen Stadtbürgerin gestohlen, um damit Technos aus der Senke der verlorenen Seelen zu entführen. Diese sollen ihnen helfen, in die Schaltanlagen unter der Stadt einzudringen, deren Existenz sie entdeckt haben. Als sie jedoch herausfinden, dass Atlan und Razamon ebenfalls technisch bewandert sind, lassen sie den Plan fallen, und der Seher bittet die Gefährten, ihnen zu helfen. Atlan und Razamon sagen zu.
Zunächst müssen sie jedoch ein Versäumnis nachholen: Jeder neue Bewohner der Stadt muss sich dem "Stadtjuwel" am "Juwelenauge" vorstellen, um registriert zu werden. Das Stadtjuwel beherrscht von einer durch einen Energieschirm geschützten Kuppel aus die Stadt. Mittel seiner Herrschaft sind der achtbeinige Sleipnir, auf dem das Juwel zu reiten scheint, und der Hammer Mjöllnir, mit dem der Herrscher tödliche Blitze auf die wirft, die gegen seine Regeln verstoßen. Während Atlan und Razamon im Stadtzentrum vor eine Kamera treten und registriert werden, sehen sie zum ersten Mal diese Instrumente der Macht. Sleipnir reitet aus, und sein Reiter schleudert einen Blitz auf die Kuppel des Sehers und sein Haus, als Strafe für den Diebstahl der Reittiere. Der Seher stirbt, verrät zuvor jedoch, dass der Einstieg zu den Schaltanlagen direkt unter seiner Hütte liegt. Während der Feuerbestattung des Sehers wird heimlich der Einstieg freigelegt, doch nach einem kurzen Gang stehen Atlan und Razamon bereits vor einem Panzerschott.
Draußen sind inzwischen die Anhänger des Sehers von den Leuten der bestohlenen Frau überfallen worden, der die Bestrafung durch Mjöllnir als Rache nicht reichte. Sie besetzt nun die Hütte und verlangt, dass das Schott geöffnet wird. Das Stadtjuwel scheint inzwischen die Gefahr zu erkennen, die von der Anwesenheit der zwei Fremden ausgeht, und versucht, sie ebenfalls mit Mjöllnir zu töten, doch ein Gitterkäfig rettet die zwei. Nun schickt das Stadtjuwel Mjöllnir mit neuer Einstellung noch einmal aus: Statt einem Blitz verschießt die Waffe jetzt Energiestrahlen. Dieses Mal befinden sich jedoch nicht Atlan und Razamon im Käfig, sondern die Anführerin. Nach ihrem Tod sind ihre Anhänger ebenso verängstigt wie die des Sehers. Atlan und Razamon ist es inzwischen gelungen, das Schott aufzusprengen, und viele Einwohner folgen ihnen in die Gänge. Sie finden viele abgeschaltete Anlagen, von denen sie nur einige identifizieren können. Das Stadtjuwel wirft ihnen auf ihrem Streifzug alle Roboter entgegen, die es zur Verfügung hat, doch diese können nichts ausrichten, da sie nur für Wartungszwecke vorgesehen sind. Schließlich macht der Stadtherrscher sich selbst auf Sleipnir und mit Mjöllnir, dessen Energiezelle fast erschöpft ist, auf den Weg, um die Eindringlinge auszuschalten. Bei dem folgenden Kampf kommt es zu folgenschweren Beschädigungen der unterirdischen Anlagen, und der ganze Komplex beginnt zusammenzustürzen. Atlan und Razamon können mit einigen wenigen Überlebenden entkommen. Sie müssen jetzt aber fliehen, denn die ganze Stadt wurde durch die unterirdischen Explosionen in starke Mitleidenschaft gezogen, und man macht sie dafür verantwortlich.
Wieder sind Atlan und Razamon ohne Waffen und ohne Ausrüstung, als sie den nächsten Abschnitt ihres langen Weges durch Pthor antreten ...
Namentlich auftretende Personen
| Atlan | In den unterirdischen Anlagen von Moondrag hofft der Lordadmiral, Hinweise darauf zu finden, wie Pthor zu steuern ist. |
| Razamon | Noch beherrscht sich der Berserker auch ohne das Elixier der Schattenkullja. |
| Fenrir | Der Wolf beweist einen guten Instinkt, als er sich weigert, Moondrag zu betreten. |
| Pan-pank | Ein Dalazaare aus dem Gefolge von Kull-Koll Harxt, der eigene Ziele verfolgt |
| Troot | Ein weiterer Dalazaare, zunächst Freund von Pan-pank, später jedoch von ihm enttäuscht |
| Kull-Koll Harxt | Blinder Seher aus Moondrag; angeblich ein Magier der Barriere von Oth, in Wirklichkeit aber der letzte Nachkomme der alten Bewohner der Stadt. |
| Fengo-P | Getreuer Vertrauter von Kull-Koll Harxt. |
| Die Schwarze | Reiche Bürgerin Moondrags, die nahezu die ganze Stadt kontrolliert und stets bedacht darauf ist, sich diese Kontrolle zu erhalten. |
| Harvall, genannt Das Stadtjuwel | Bewohner einer mit einem Energieschirm geschützten Kuppel im Herzen Moondrags. Hält die Stadt mit dem robotischen achtbeinigen Sleipnir und dem blitzeschleudernden Hammer Mjöllnir unter seiner Kontrolle. Schützt die alten Schaltanlagen unter der Stadt. |
| Krawax | Händler, der mit Lebensmitteln spekulieren wollte und deshalb vom Stadtjuwel getötet wird. |
| Kurziell | Robotbürger aus Wolterhaven, der früher als Verbindungsrobot zwischen Moondrag und Wolterhaven fungierte. Jetzt Diener von Harvall. |


