Zitadelle im Eis
Aus Perrypedia
| Überblick | ||
|---|---|---|
| Serie: | Atlan-Heftserie (Band 319) | |
| Zyklus: | König von Atlantis | |
| Titel: | Zitadelle im Eis | |
| Untertitel: | Der Weg zur Burg des schlafenden Gottes | |
| Autor: | Clark Darlton | |
| Titelbildzeichner: | Johnny Bruck | |
| Innenillustrator: | Horst Hoffmann | |
| Erstmals erschienen: | Mo., 14. November 1977 | |
| Hauptpersonen: | Atlan, Razamon, Fenrir, Marxos, Forel Wargoon, Karel Wargoon | |
| Handlungszeitraum: | 1. September 2648 (Tag 83 bis 90 Pthor-Eigenzeit) | |
| Handlungsort: | Pthor | |
| Zusätzl. Formate: | eBook | |
Handlung
Atlan, Razamon und Fenrir haben das Gebiet der Eisküste erreicht. Sie wollen dieses und die daran anschließende Dunkle Region durchqueren, um sich der FESTUNG zu nähern. Doch zunächst sieht es so aus, als würde die Kälte bald ihre Reise beenden. Da finden sie jedoch eine Eiskuppel, in der sich ein Depot befindet, aus dem sie sich ausrüsten können. Sie werden jedoch von den Besitzern, Angehörigen der Sippe Wargoon aus Caafort, überrascht und gefangen genommen. Die neuen Pelze und die Nahrung werden ihnen jedoch vorerst gelassen, der Anführer der Gruppe scheint den Fremden nicht unfreundlich gesinnt zu sein.
In Caafort ändern sich die Verhältnisse jedoch schnell, denn hier haben die Priester die höchste Macht, und diese wollen Atlan und Razamon für ihren Diebstahl ihrem Gott Gloophy opfern. Forel Wargoon, der für ihre Gefangennahme verantwortlich war, verspricht den Freunden, ihnen zur Flucht zu verhelfen, wird dabei jedoch vom höchsten Priester belauscht. Razamon tötet den Priester, und sie legen ihn in das Eisgrab, das ihnen zugedacht war. Dann fliehen sie nach Osten, in Richtung der von den Wargoons gemiedenen Eiszitadelle.
In dem zerklüfteten Gebiet, das von den Wargoons als "Region des Schweren Eises" bezeichnet wird, hängen Atlan, Razamon und Fenrir ihre Verfolger schnell ab. Zudem finden sie heiße Quellen, die ihnen das Leben leichter machen. Schließlich erreichen sie eine ganz von Eis eingehüllte Festungsanlage, bei der es sich um die Eiszitadelle handeln könnte. Nun finden sie auch heraus, woher der Ausdruck "schweres Eis kommt": Eine der Verteidigungseinrichtungen vor der Zitadelle besteht aus Feldern erhöhter Schwerkraft.
Während sie das Umfeld der Zitadelle erkunden, stoßen sie auf einen Magier aus der Großen Barriere von Oth, der sich hier schon länger aufhält und ebenfalls die Zitadelle erkunden will. Er weiht sie in die Geheimnisse der Gravitationsfelder vor dem einzigen sichtbaren Tor ein; dass sie in der Dunkelheit durch ein schwaches Nebelleuchten erkennbar sind, und dass sie sich in bestimmten Mustern veränden und verschieben, durch die ein vorher sicherer Gang plötzlich zur Todesfalle werden kann. Noch in der Nacht geht er los, um eine Abfolge zu überprüfen, die er ermittelt zu haben glaubt. Während die Freunde schlafen und warten, trifft auch noch eine Gruppe von Wargoons aus einer Siedlung im Osten ein. Diese haben sich vom Gloophy-Glauben abgewandt und wollen nun die Rätsel der Zitadelle lösen und für sich nutzen. Sie legen sich zunächst mit Atlan und Razamon an, die sich jedoch zu verteidigen wissen, und stürmen dann einfach auf die Zitadelle los. Die Falle der Felder schnappt zu und zerquetscht sie, ehe Atlan und Razamon auch nur an Hilfestellung denken können.
Da der Magier noch immer nicht zurückgekehrt ist, brechen die drei Freunde am folgenden Abend selbst auf. Atlan hat die Felder in der vorigen Nacht beobachtet und eine Abfolge identifiziert, die ihnen freien Zugang verschafft. Sie gelangen auch tatsächlich bis an das Tor. Dort finden sie im Bereich des letzten Wechselfeldes den Leichnam des Magiers. Es gelingt Atlan, das Zitadellentor zu öffnen. Mit den ersten Strahlen der Sonne betreten sie die dunklen Gänge der Festung.
Namentlich auftretende Personen
| Atlan | Die Priester des Gloophy bereiten dem Arkoniden einen kalten Sarg im Eis |
| Razamon | Der Pthorer wird über die Nützlichkeit von Seilen aufgeklärt. |
| Fenrir | Der Wolf findet und verliert einen neuen Freund. |
| Forel Wargoon | Oberhaupt von Cafoort, der Atlan und Razamon vor den Priestern rettet. |
| Marxos | Ein Barrieren-Magier und Gravitationsspezialist auf Bildungsreise. |
| Karel Wargoon | Anführer einer Gruppe aus einem räuberischen Ableger der Wargoon-Sippe. Sie sind aufgebrochen, um die Sagen um Gloophy und die Eiszitadelle zu widerlegen. |
| Segmel Wargoon | Als Karels Freund und Nachfolger die Fallen der Eiszitadelle kennenlernt, ist er ziemlich platt. |


