Die Nacht der Schläfer

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Überblick
Serie: Atlan-Heftserie (Band 349)

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Zyklus: König von Atlantis
Titel: Die Nacht der Schläfer
Untertitel: Chaos in der Senke der Verlorenen Seelen
Autor: Horst Hoffmann
Titelbildzeichner: Johnny Bruck
Innenillustrator: Tais Teng
Erstmals erschienen: Mo., 13. Juni 1978
Hauptpersonen: Razamon, Kolphyr, Sirkat, Herrohn, Tersten, Cyr
Handlungszeitraum:  Mai 2649
Handlungsort:  Pthor
Zusätzl. Formate: eBook

Abschnitt bearbeiten: Handlung Handlung

Nach tagelangem Marsch erreichen Razamon und Kolphyr die Senke der verlorenen Seelen. Sie haben sich dazu entschlossen, das Geheimnis der 3012 Glaspaläste zu lüften, in deren Tiefschlafkammern Millionen Gefangene auf die Ankunft Pthors in der Schwarzen Galaxis warten. Zu welchem Zweck der Dunkle Oheim dieses Gefängnis besonderer Art schaffen ließ, stellt nach wie vor ein Rätsel dar.

Als die Gefährten Atlans die Senke erreichen, herrscht dort die Ruhe vor dem Sturm. Der einstige Rebell Sirkat führt ein strenges, aber gerechtes Regime unter den in der Senke stationierten Technos und versucht angesichts der Katastrophen, die Pthor in den letzten Monaten heimsuchten, die Ordnung im Kometenkrater aufrechtzuerhalten. Doch sammeln sich Unzufriedene unter der Führung von Herrohn. Seit die Versorgung der Oase mit Wasser und Strom immer wieder zusammenbricht, erringen die Unruhestifter zunehmend mehr Zustimmung unter den Technos. Es kommt zu immer neuen Sabotageakten und schließlich zum Erwachen der Gefangenen in den Tiefschlafkammern der Glaspaläste.

Manch einer der Schläfer hat viele Jahrtausende verschlafen. In jedem Fall erwachen sie in einer ihnen vollkommen fremden Umgebung. Einzelne, wie der Daale Cyr, laufen Amok und greifen andere gerade erwachte Schläfer an. Das Chaos ist total. Die Technos Sirkats sind für jede Unterstützung dankbar. So bleibt Razamon und Kolphyr keine Zeit für die geplanten Nachforschungen. Hinzu kommt, dass Kolphyrs Schützling Wommser in seinem Nest im Hyperraum von seltsamen Energiewesen bedroht wird. Außerdem verlangt der Symbiont, dass seine Freunde zum Schwarzen Glaspalast im Zentrum der Senke vorstoßen und auch dort die Schläfer wecken, insbesondere den geheimnisvollen Grizzard.

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