Die Rache des Magiers

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Überblick
Serie: Atlan-Heftserie (Band 387)

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Innenillustration:

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Zyklus: König von Atlantis
Titel: Die Rache des Magiers
Untertitel: Gefangen in einer künstlichen Welt
Autor: Marianne Sydow
Titelbildzeichner: Johnny Bruck
Innenillustrator: Tais Teng
Erstmals erschienen: Mo., 6. März 1979
Hauptpersonen: Atlan, Koratzo, Copasallior, Pemar Gayn, Allersheim, Slojuck
Handlungszeitraum:  Dezember 2649
Handlungsort:  Cornac, Korsel
Zusätzl. Formate: E-Book

Abschnitt bearbeiten: Handlung Handlung

Koratzo, Copasallior und Atlan sind der Spur Balduurs und Razamons gefolgt. Schließlich bieten sich auf Cornac drei Krolocs als Geiseln an und versprechen, den Arkoniden über den aktuellen Aufenthaltsort der vermissten Pthorer informieren zu können. Tatsächlich handelt es sich bei ihnen um Selbstmordattentäter. Gerade als sie ihre im Leib versteckten Bomben zünden wollen, verschwindet die GOL'DHOR, das Schiff der Magier, übergangslos. Bei den Krolocs bricht große Ratlosigkeit aus. Pemar Gayn lässt die Vorbereitungen für den Angriff auf die Lichtung der Eripäer beschleunigen.

Die Besatzung des goldenen Raumschiffes ist nicht minder überrascht von der plötzlichen Transition der GOL'DHOR. Bald stellt sich heraus, dass das Raumschiff von einem Unbekannten mit magischen Kräften entführt wurde. Allen Protesten zum Trotz landet das Schiff auf einem düsteren Planeten im Korsallophur-Stau. Dort werden Atlan, Copasallior, Koratzo und die drei Krolocs bereits erwartet und von Tiermenschen in die Seefestung MODRANLÖK verschleppt. In der Bastion tritt ihnen ein alter, hagerer Mann entgegen, der sich als Konstruktionsmagier Allersheim zu erkennen gibt. Der Pflegevater Koratzos war das Oberhaupt der Magier von Oth, bis er vom Dimensionsfahrstuhl verbannt und im Korsallophur-Stau ausgesetzt wurde. Auf dem Planeten Korsel hat Allersheim während seiner Verbannung ein kleines Reich errichtet und plant nun, mit dem goldenen Raumschiff nach Pthor zurückzukehren. Koratzo könne dann an der Seite Allersheims über das Weltenfragment herrschen. Der junge Stimmenmagier schlägt dieses Angebot aus und wird mit Atlan und dem Weltenmagier in einen Seitentrakt der Bastion gesperrt. Doch werden sie bereits nach kurzer Zeit vom tigerähnlichen Tiermenschen Slojuck befreit. Es gelingt Atlan, die Tiermenschen gegen die Krolocs aufzuhetzen, die sich mit dem Konstruktionsmagier verbündet haben. Schließlich können Koratzo und Copasallior sogar Allersheim überwältigen und vernichten, bevor dieser mit der GOL'DHOR starten kann.

Nach dem Sieg übernehmen sie erneut das Kommando des magischen Raumschiffes und kehren zunächst nach Cornac zurück. Dort gelingt es ihnen, die Pläne der Krolocs zu erbeuten. Das nächste Ziel Atlans steht damit fest: die Lichtung der Eripäer.

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