Die Träumer von Oth

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Überblick
Serie: Atlan-Heftserie (Band 441)

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Zyklus: König von Atlantis
Titel: Die Träumer von Oth
Untertitel: Gefangen im Bann des Friedens
Autor: Marianne Sydow
Titelbildzeichner: Johnny Bruck
Innenillustrator: Josef Dienst
Erstmals erschienen: Mo., 11. März 1980
Hauptpersonen: Atlan, Chirmor Flog, Kolphyr, Koy, der Trommler, Fenrir, Koratzo, Copasallior
Handlungszeitraum:  Mai 2650
Handlungsort:  Pthor
Zusätzl. Formate: eBook

Abschnitt bearbeiten: Handlung Handlung

Islars Maschine, die den von Chirmor Flog ausgelösten Schwarzschock bannen sollte, hat perfekt gearbeitet und alle betroffenen Magier in der Barriere von allen negativen Emotionen befreit. Leider arbeitet die Maschine zu perfekt. Nach dem Amoklauf der Magier folgt so das Gegenteil, alle Wesen der Barriere sind nun absolut friedfertig, passiv und willensschwach.

Nur kurze Zeit später erreicht Atlan die Barriere von Oth. Er soll im Namen von Duuhl Larx einen Waffenstillstand mit den Magiern aushandeln, während Razamon und Sinclair Marout Kennon als Geiseln auf dem Flaggschiff MARSAPIEN zurückbleiben. Wegen der veränderten Umstände verlaufen die Verhandlungen des Arkoniden mit den Magiern überraschend reibungslos. Allerdings wachsen im Unsterblichen bald Bedenken. Dass zum Beispiel der einstmals cholerische Breckonzorpf nicht einmal einer Spinne etwas zu Leide tun kann, ist für Atlan noch zu akzeptieren, aber dass selbst die Raubtiere in der Barriere lieber verhungern als auf die Jagd zu gehen, stößt auf seine Ablehnung. So hat er sich die neue Ordnung auf Pthor nicht vorgestellt.

Nur langsam erkennt er, wie es zu diesem Wandel kam. Am Ende stellt sich heraus, dass es genügt, ein wenig am neuen von Kolphyr und Islar konstruierten Schwebestuhl Chirmor Flogs zu manipulieren, um die Wirkung der Maschine Islars zu neutralisieren. Damit beginnt jedoch der Amoklauf der vom Schwarzschock getroffenen Magier erneut, und es zeigt sich, dass nun auch die ursprünglich immunen Magier betroffen sind. Atlan darf als letzte Geste der Freundschaft die Barriere von Oth verlassen, zur MARSAPIEN zurückkehren und Duuhl Larx ein Bündnisangebot der Magier unterbreiten. Chirmor Flog bietet zuvor an, die Pthorer im Kampf gegen den Dunklen Oheim zu unterstützen.

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