Senke der verlorenen Seelen (Roman)
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| Überblick | ||
|---|---|---|
| Serie: | Atlan-Heftserie (Band 312) | |
| Zyklus: | König von Atlantis | |
| Titel: | Senke der verlorenen Seelen | |
| Untertitel: | Gefangen in den Tiefschlafkammern der Technos | |
| Autor: | Horst Hoffmann | |
| Titelbildzeichner: | Johnny Bruck | |
| Innenillustrator: | Horst Hoffmann | |
| Erstmals erschienen: | Mo., 26. September 1977 | |
| Hauptpersonen: | Atlan, Razamon, Dölbe, Heinzkoor, Gryp, Sirkat | |
| Handlungszeitraum: | 1. September 2648 (Tag 54 bis 68 Pthor-Eigenzeit) | |
| Handlungsort: | Pthor | |
| Zusätzl. Formate: | eBook | |
Handlung
Atlan und Razamon sind gemeinsam mit dem Wolf Fenrir auf der DEEHDRA über den Dämmersee bis zur Mündung des Regenflusses gesegelt. Hier stellt sich ihnen jedoch das erste Hindernis entgegen: Große Felsen versperren die Zufahrt. Razamons Versuch, zwischen diesen hindurchzusteuern, erscheint Atlan aussichtslos, doch plötzlich rammt etwas von hinten das Schiff und hebt es über die Felsen hinüber. Atlan stürzt und verliert das Bewusstsein.
Als er wieder erwacht, treibt das Schiff in einem Seitenarm des Flusses, und Razamon ist verschwunden. Beim Angriff einiger Echsen, die von überhängenden Ästen auf das Schiff springen, wird Fenrir vergiftet, doch Atlan kann ihn und sich selbst unter Deck in Sicherheit bringen. Dort erkundet er nun den Raum, den Razamon ihm zuvor nicht zeigen wollte, und findet einen schwer misshandelten riesigen Geiervogel darin. Offensichtlich hat Razamon ihn bereits einmal gefüttert. Atlan vermutet, das dieser Vogel mit einem früheren Berserker-Anfall Razamons in Zusammenhang steht, und dass dies auch jetzt der Grund für das Fehlen des Pthorers ist. Er beschließt, sich auf die Suche nach seinem Freund und nach Hilfe für Fenrir zu machen. Er bringt Fenrir unter Deck, verbarrikadiert den Zugang und verlässt das inzwischen auf Grund gelaufene Schiff. Bald findet er die Spur der Zerstörung, die sein Freund hinterlassen hat, und folgt ihr.
Razamon findet sich indessen inmitten des Dschungels wieder. Sein letzter Anfall hat ihn offensichtlich mitten in das mörderische Gebiet hinein geführt, und nun muss er all seine Kräfte aufbieten, um wieder lebend hinaus zu gelangen. Doch während es ihm gelingt, einigen der überirdischen fleischfressenden Pflanzen zu entkommen, gerät er dafür in die Falle eines Mooswesens, das ihn in sein Loch saugt. Zu seinem Glück werden seine Schreie von einem Kröppel gehört, der in der Nähe Samen sammelt, und dieser zieht ihn aus dem Loch und bringt ihn in sein Dorf.
Auch Atlan hat die Schreie gehört und erreicht das Moosfeld wenig später. Razamon ist jedoch bereits verschwunden. Atlan folgt den Spuren und gelangt so ebenfalls in das Dorf der Kröppel. Hier versorgt der Leuchter die Wunden des Bersekers und berichtet ihnen vom Schicksal seines Volkes, dessen andere Überlebende in der Senke der verlorenen Seelen im Tiefkühlschlaf konserviert wurden. Atlans Neugier ist geweckt, und er will diese Senke aufsuchen. Zunächst muss jedoch das Schiff wieder flott gemacht werden. Zu diesem Zweck gibt der Leuchter ihnen einige Kröppel mit. Außerdem schenkt er ihnen ein Gegengift für Fenrir.
Nachdem sie mit Hilfe der Kröppel das Schiff wieder zu Wasser gebracht haben, halten Atlan und Razamon weiter nach Osten, denn auch die Senke liegt in dieser Richtung. Razamon berichtet Atlan nun von den Kindheitserinnerungen, die er mit dem aus der Gegend des Taamberges stammenden Vogel im Bauch des Schiffes verbindet. Plötzlich wird das Schiff erneut von dem riesigen zyklopischen Wasserwesen angegriffen, das ihnen bereits seit dem Dämmersee gefolgt ist, doch das Wesen verletzt sich selbst und lässt bald von seinem Angriff ab. Atlan und Razamon gelingt es noch, das entstandene Leck zu schließen.
Nahe der Senke ankern sie schließlich wieder an einer seichten Stelle. Der inzwischen weitgehend genesene und zutraulich gewordene Riesenvogel bleibt als Wächter auf dem Schiff zurück, während Atlan und Razamon sich an die Erkundung der Senke machen. Dort sind gerade im Rahmen von internen Machtintrigen drei der gefangenen Wesen frei gekommen und versuchen, aus der Senke zu entkommen. Die Technos verfolgen sie zunächst, werden dann jedoch zusammen gerufen, weil eine Nachricht der Herren der FESTUNG eingetroffen ist. Bei der Versammlung kommt es zur Auseinandersetzung zwischen den Anhängern der alten Technoherrscher und den jungen Technos. Die alten scheinen die Oberhand zu behalten, doch dann greifen mit einem seltsamen Lichtstrahl die Herren der FESTUNG persönlich ein. Die alten Herrscher sterben, und die jungen Technos erheben den Anführer ihrer Rebellion zum neuen Herrscher. Nun machen sie sich alle gemeinsam wieder auf die Jagd nach den Ausgebrochenen.
Atlan, Razamon und Fenrir haben inzwischen den Rand der Senke erreicht und wollen in eines der Glasgebäude eindringen, um Informationen zu gewinnen. Es gelingt ihnen, die darin stationierten Wächter herauszulocken und zu betäuben, doch während sie das Gebäude untersuchen, dringen die drei ausgebrochenen Wesen dort ein. Sie sind wild vor Angst und zerstören alles, und sie bedrohen in ihrer blinden Wut auch das Leben Atlans und Razamons. In diesem Moment erreicht der Lichtstrahl von der FESTUNG jedoch auch sie und scheint etwas in ihren Gehirnen zu bewirken. Sie hören auf zu kämpfen und kehren mutlos wieder in Richtung des Zentrums der Senke um, um sich wieder einfangen zu lassen. Durch die Zerstörungen wurden allerdings die in diesem Gebäude aufbewahrten Wesen geweckt, doch sie sterben an den Folgen der unkontrollierten Erweckung.
Atlan und Razamon versuchen noch, von den zuvor betäubten Technos Informationen zu erhalten, doch auch diese wissen nichts über den Zweck der Konservierungen. Aus Angst vor Strafe werden sie nichts davon erzählen, dass sie von zwei Fremden überwältigt wurden, und so lassen Atlan und Razamon sie gehen und kehren zum Fluss zurück. Dort müssen sie jedoch feststellen, dass ihr Schiff verschwunden ist, offensichtlich nach einem schweren Kampf, in dem der Riesengeier einige Federn lassen musste. Auch der Wasserzyklop, der das Schiff verfolgt hatte, wurde getötet. Razamon schwört Rache, und die zwei Menschen mit ihrem Wolf nehmen die Verfolgung der Diebe auf.
Namentlich auftretende Personen
| Atlan | Im Mordwald muss der Arkonide all seine Fähigkeiten aufbieten, um zu überleben |
| Razamon | Je näher die Reise den Berserker zu seiner ehemaligen Heimat bringt, um so stärker machen sich die Erinnerungen an seine Vergangenheit bemerkbar |
| Fenrir | Der Wolf wird im Kampf vergiftet |
| Dölbe | fauler aber liebenswürdiger Kröppel, der zufällig zu Razamons Retter wird und sich bereits als Held sieht |
| Büwel | Rechte Hand des Leuchters |
| Krösel | Dölbes ehemalige Gefährtin, die ihn verlassen hat |
| Der Leuchter | Anführer der Kröppel, letzter Überlebender der ursprünglichen Sippe, die nach Pthor verschleppt wurde. Kann als einziger die Schutznetze gegen die Wesen des Morddschungels knüpfen |
| Wazraal | Ein Wesen aus dem Dämmersee, das auf Rache für den Tod seiner Gefährtin sinnt |
| Sirkat | ehrgeiziger Techno, der die Herrschaft in der Senke übernehmen möchte |
| Tilrip | Sirkats scheinbarer Freund und Verbündeter, der ihn verrät |
| Heinzkoor | Einer der beiden alten Anführer der Senken-Technos, welche die konservierten Lebewesen gegen die Weisungen der Herren der FESTUNG als Jagdbeute missbrauchen |
| Gryp | Der zweite Anführer der Senken-Technos |
| Sieben-Horsinth | einer der entkommenen weiblichen Argots |
| Achtzehn-Päscher | einer der entkommenen weiblichen Argots |
| Dreinull-Yuurth | entkommener männlicher Argot |
| Yuhrat | Anführer einer Wache am Rand der Senke |


