Stay Kalgandir

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Stay Kalgandir ist ein terranischer Glücksritter, der schon weit durch die Milchstraße gekommen ist.

[Bearbeiten] Erscheinungsbild

Der Spieler ist ein großer Terraner von schlanker Statur. Seine pechschwarzen Haare trägt er kurz geschnitten. Eine lange Narbe, die sich von seinem linken Auge bis zum Kinn zieht, sticht auf seinem kantigen Gesicht heraus.

Am Spieltisch und in seiner Freizeit bevorzugt Stay Kalgandir leichte Kleidung. Ein arkonidischer Anzug aus Seide ist ihm meist recht. Er hat stets ein Vibratormesser dabei, das er typischerweise in einer Wurfscheide am linken Arm trägt.

[Bearbeiten] Charakterisierung

Stay Kalgandir ist ein geborener Spieler, der gerne Risiken eingeht. Frauen schmelzen aufgrund seiner charmant-frechen Art stets dahin. Er selbst ist sich dessen bewusst und nutzt es im allgemeinen gerne aus.

Sein sechster Sinn steht Stay immer hilfreich zur Seite. Dieser hilft ihm bei der Erkennung und Einschätzung von Gefahrensituationen. In einem Spiel kann er beinahe präzise Aussagen treffen, welche Karten gespielt werden oder wer mit Bestimmtheit gewinnen wird. Zwar ähnelt sein sechster Sinn in gewisser Hinsicht der Präkognition, aber bei entsprechenden Tests haben sich keine Anzeichen für eine Paragabe gezeigt.

[Bearbeiten] Geschichte

Über seine Vergangenheit liegen nur fragmentarische Informationen vor. Über Jahre hat es Stay Kalgandir niemals lange an einem Ort ausgehalten und beinahe die gesamte Galaxis durchquert. Während seiner Reisen ist er vielerlei Tätigkeiten nachgegangen. So hat er als Spieler, Trickbetrüger, Raumfahrer, Großwildjäger, Auftragsmörder und Leibwächter gearbeitet. Er kennt sich im Umgang mit einer Vielzahl von verschiedenen Waffengattungen aus. Unter nicht näher erläuterten Umständen erhielt er auch eine meisterliche Dagor-Ausbildung durch einen Veteranen der Kralasenen.

Seine Reise verschlägt ihn auch auf die Station CASINO UNIVERSO, wo er nach dem 11. September 1331 NGZ festsitzt. Angesichts der verzweifelten Lage verliert er niemals die Hoffnung, da ihm sein sechster Sinn signalisiert, Hilfe sei unterwegs. Daher geht er seinem Geschäft nach und spielt im Casino, um sein Leben an Bord zu finanzieren.

Am 7. April 1332 NGZ spürt er eine Gefahr, die ihn veranlasst, den Spieltisch und einen sicheren Gewinn zu verlassen. Sie betrifft nicht ihn selbst, sondern eine Person namens Sgarde Norte, die er häufiger in der Umgebung von Rogolov Traminer gesehen hat. Zwei Springer versuchen, sich in einem dunklen Seitengang an sie heranzumachen. Er rettet Norte, muss die Springer aber töten. Beide verbringen gemeinsam einen romantischen Abend. In der gemeinsamen Nacht muss sich Stay Kalgandir ein Gefühl eingestehen, das er noch nie empfunden hat: Liebe.

Ein Beiboot der Springer landet am 8. April auf der Station. Die Mannschaft wird von Traminers Leuten exekutiert, aber sie und ihr Boss werden von Sicherheitskräften zusammengeschossen. Am gleichen Tag berichtet Kommandant Kellborn den Passagieren von dem Vorfall. Aufgrund der begrenzten Anzahl an Plätzen an Bord der TENKIM-III-C ruft er Spiele aus, in deren Verlauf über die Vergabe entschieden wird.

Dank seines sechsten Sinns gelingt es Kalgandir, sich selbst und Sgarde bis in die Endrunden am 9. April zu bringen. Zwar hat ihn sein Gefühl mehrfach getrogen, aber diese Fälle standen immer im Zusammenhang mit Thau dem Magier, dessen Niederlage er mehrfach vorhergesehen hatte. In einer Pause beobachtet er mit anderen Gästen eine Runde Gin-Jon. Der Magier scheint zu gewinnen, aber durch eine Ablenkung fällt die Illusion Thaus in sich zusammen. Der Falschspieler reagiert panisch mit einer Ablenkung. Er verbreitet mit seinen Illusionen Panik im Casino. Der Mob beginnt, sich gegenseitig zu erschießen. Allein Stay Kalgantir durchschaut Thaus Machenschaften und tötet den Illusionisten durch einen Messerwurf.

Kommandant Kellborn lässt am 10. April die Schirme der Station deaktivieren. In seinen letzten Gedanken ist er bei den dreißig Besatzungsmitgliedern, die in Sicherheit fliegen, zusammen mit seinen letzten Passagieren: Sgarde Norte und Stay Kalgandir.

[Bearbeiten] Quelle

PR 2235

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