Zeitabenteuer

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Die Atlan-Zeitabenteuer schildern die Erlebnisse des Arkoniden Atlan während seiner über 10.000-jährigen Isolierung auf der Erde.

Inhaltsverzeichnis

Die Abenteuer reichen, von vielen langen Tiefschlafphasen in einer Tiefseekuppel unterbrochen, von der Steinzeit bis zu seinem letzten Untertauchen vor dem vermeintlich stattfindenden Atomkrieg im Jahre 1971.

Die Zeitabenteuer wurden zuerst als Planetenromane (Taschenbücher) veröffentlicht. Alle Originaltaschenbücher stammen aus der Feder von Hans Kneifel, außer TB 175 (Hrsg. und Mitautor: Peter Griese). Das Zeitabenteuer »Ein Roboter auf Urlaub« entstammt dem Jubiläumsband 2 und wurde ebenfalls von Hans Kneifel geschrieben.

Neu aufgelegt wurden die Zeitabenteuer nach einer intensiven Überarbeitung durch den Autor unter Mitarbeit von Rainer Castor als Atlan Blaubände. Keine vollständige Berücksichtigung bei der Erstellung der Blaubände fand die Geschichte »Die Armageddon-Maschine« aus Jubiläumsband 6.

Die Planetenromane PR-TB 169 »Der purpurne Drache« und PR-TB 192 »Der brennende Arkonide«, die nicht während Atlans 10.000-jähriger Isolierung auf Terra sondern im Jahr 3561 spielen, wurden ebenfalls berücksichtigt, da sie den Hintergrund für die Erzählung der Zeitabenteuer in den späten Taschenbüchern und den Blaubänden vorbereiten.

In der Reihe Moewig Fantastic erschienen 2002 das neue Zeitabenteuer »Kristallprinz in Not«, das zwischen den Taschenbüchern 305 (»Balladen des Todes«) und 308 (»Die unsichtbaren Pforten«) spielt. Ein weiterer Moewig-Fantastic-Band (»Lotsen im Sandmeer«) war geplant und angekündigt, erschien aber nur als eBook. Es handelt zwischen den beiden Taschenbüchern 173 (»Im Bann des Schwarzen Dämons«) und 177 (»Kämpfer für den Pharao«).

[Bearbeiten] Handlungsüberblick

Atlan versucht, mithilfe einer Gruppe steinzeitlicher Jäger die Kontrolle über ein gelandetes Piraten-Raumschiff zu erlangen. Als sie scheitern, verteilt er die von ihm ausgebildeten Jäger in der ganzen Welt, ehe er in seine Kuppel zurückkehrt.
vorprogrammierte Unterbrechung des Tiefschlafes nach 500 Jahren (Traversan 4)
Atlan wird zum ersten mal von ES geweckt und in seinen Dienst gezwungen: Er soll in der steinzeitlichen Sahararegion 13 von Wanderer entflohene Androiden aufspüren und unschädlich machen, soweit sie zur Bedrohung für die Menschheit geworden sind.
vorprogrammierte Unterbrechung des Tiefschlafes nach 500 Jahren
Erneuter Einsatz im Auftrag von ES. Zwei weitere Androiden sind geflohen und unterjochen die Menschen des Zweistromlandes.
Ein Raumschiff mit außerirdischen Wissenschaftlern ist gelandet, die Menschen entführen und vivisezieren. Atlan kann das Treiben unterbinden, verliert dabei jedoch seine Chance auf den Heimflug.
Wiederum handelt Atlan als Wächter der Menschheit, als er verhindert, dass eine Gruppe verunglückter Akonen Hilfe herbeirufen kann, um die Menschheit zu versklaven.
Im Auftrag von ES erweitert Atlan die menschliche Kultur durch den Bau der Stadt Mohenscho`Daro im Industal.
Ein Androide von Wanderer hat die Herrschaft im Zweistromland übernommen. Atlan hilft ihm durch den Bau der Stadt Akkade und die Sicherung von Handelswegen bei der Beschleunigung des kulturellen Aufstieges.
Auf dem vorminoischen Kreta landen drei entflohene Wanderer-Androiden gemeinsam mit Ungeheuern aus anderen Welten. Atlan vernichtet die Androiden und ihre Helfershelfer und übernimmt für eine Zeit selbst die Herrschaft über die Insel, um auch hier die Kultur voranzubringen.
Im Auftrag von ES hilft Atlan bei der Erschließung neuer Handelswege, indem er eine Karawane vom Zweistromland bis zum Huang-Ho führt. Die Strecke wird später zur "Seidenstraße".
Unter Atlans Herrschaft wird die Stadt Gubal, das spätere Byblos, im Auftrag von ES zu einer Drehscheibe des Handels und Kulturaustauschs ausgebaut.
Ein unter periodischem Wahnsinn leidender und daher ausgestoßener Haluter ist im nördlichen Europa gestrandet. Er zwingt die Eingeborenen, ihm beim Bau eines Observatoriums zu helfen, um seine Position bestimmen und einen Hilferuf absetzen zu können. Atlan, der zu diesem Zeitpunkt die Haluter noch nicht kennt, verhindert dies.
Für den Pharao Amenemhet besiegt Atlan einen Herrscher, der im südlich gelegenen Kusch einen Überfall auf Ägypten plant. Dabei dient er auch wiederum den Plänen von ES.
Atlan leitet eine ägyptische Expedition in das sagenhafte Land Punt und hilft dabei, neue Handelsverbindungen mit den Stämmen der ostafrikanischen Küste aufzubauen.
Atlan verhindert, dass die Erde durch die Ter-Quaden all ihrer Rohstoffe beraubt wird.
Ein Voraustrupp akonischer Sklavenjäger lässt sich in Babylon nieder, um das Potential der Einwohner der Erde für Kolonialeinsätze abzuschätzen. Atlan verhindert, dass sie oder ihre Daten nach Akon zurückkehren.
Außerirdische Parasiten, die von zwei "Spielern" gesteuert werden, befallen ägyptische Würdenträger und auch Atlan. Der Arkonide beseitigt die Gefahr mithilfe seiner Freunde.
Im Auftrag von ES warnt Atlan gemeinsam mit vielen anderen „Orakeldienern“ die Völker um das östliche Mittelmeer vor einer Flutkatastrophe. Diese tritt ein, als eine gesteuerte Welteninsel auf Santorin zu landen versucht und dabei einen Ausbruch des Vulkans hervorruft. Atlans ursprünglicher Auftrag, die Erde vor den Monstern der Welteninsel zu schützen, wird hinfällig, da diese sofort bei Beginn des Ausbruchs wieder abhebt.
Außerirdische Verbrecher wurden auf die Erde verbannt. Sie haben sich unter die griechischen Kämpfer vor Troja gemischt, da in den Mauern der Stadt ein Steuerteil liegt, das ihnen die Rückkehr in ihrem Raumschiff ermöglichen würde. Atlan erlangt das Bauteil, doch das Schiff hebt ab, ehe er es erreichen kann.
Mit seinem Freund Odysseus macht Atlan sich auf die Suche nach seinem Sohn Toxatlan. Sie bleiben jedoch erfolglos. Gemeinsam machen sie danach mit Atlans Gleiter einen Abstecher nach England, um die Nachfahren der Menschen von Stonehenge zu besuchen. Atlan stellt hier fest, dass einige Menschen paranormale Fähigkeiten entwickelt haben.
Gemeinsam mit einigen Gefährten, die mit ihm in der Fluchtkuppel geschlafen haben, rettet Atlan die Erde vor einer Klimakatastrophe, die durch Sporenwolken hervorgerufen wird.
Atlan wird von ES die Entscheidung auferlegt, ob die persische oder die griechische Kultur die Vormachtstellung erlangen sollen. Er unterstützt die Griechen unter Themistokles und Leonidas durch Ratschläge und aktive Teilnahme in ihrer Verteidigung gegen die Perser.
Atlan begleitet den makedonischen König Alexander auf seinem Eroberungszug durch das persische Reich. In der Hoffung, dass der junge König eine einigende Kraft wird, welche den Fortschritt vorantreibt, übergibt er ihm einen temporären Zellaktivator, den er zu diesem Zweck von ES erhalten hat. Als der König jedoch vom Herrscher immer mehr zum Despoten wird, zerstört Atlan den Aktivator und läutet damit den Tod des von Krankheiten zerfressenen Alexander ein.
Wieder schützt Atlan Menschen vor der Versklavung, diesmal durch die Galaktischen Händler. Zugleich unterstützt er das Entstehen einer neuen Kultur in Mittelamerika, aus der später die Mayas hervorgehen.
  • 434: Novellen der Sterne und Kämpfe (PR-TB 282), Die Burgunder
  • 995: Novellen der Sterne und Kämpfe (PR-TB 282), Treffen mit Leif Erikson
Atlan reist von Venedig nach Fes, wo er Ibn Battuta trifft.
Rico richtet in Frankreich das Dorf Beaumont mit dem Schloss Le Sagittaire als neuen Stützpunkt und kulturelle Keimzelle ein. Atlan trifft auf Jeanne d'Arc und kämpft an ihrer Seite. Dann wird er zum Lehrer des jungen Karl des Kühnen von Burgund, erlebt aber später auch dessen Tod in der Schlacht von Nancy mit.
Atlan begegnet in Italien einem bekannten Briganten. Dann unterstützt er gemeinsam mit Rico die Entdecker Colon, da Gama, Vespucci und andere mit Kartenmaterial, trifft Leonardo da Vinci, hat eine Affäre mit "Mona Lisa" und fördert die Kultur am Niger in Westafrika.
Atlan begegnet in Rom Michelangelo.
Atlan lässt in Spanien eine Karavelle bauen und wettet mit Magellan, dass er die Erde vor ihm umsegeln werde. Dann segelt er vor Magellans Flotte und unterstützt diesen mit Seekarten und anderen Hilfen.
Atlan bekämpft die Pest im Dorf Beauvallon und trifft in Florenz den Baumeister Vasari, den er beim Bau der Uffizien unterstützt. In Paris kommt es zu einer Begegnung mit Nostradamus, der versucht, Atlans Arbeit zu sabotieren. Schließlich beobachtet Atlan die Niederlage der spanischen Armada 1588 und trifft William Shakespeare.
Atlan fungiert als Lehrer des zukünftigen Schwedenkönigs Gustav Adolf, ehe er sich in England mit Francis Bacon und William Shakespeare trifft. In Deutschland erlebt er wesentliche Schlachten des Dreißigjährigen Krieges an der Seite Gustav Adolfs, aber auch mit den Kaiserlichen - und er bekommt mit Nahith Nonfarmale einen neuen Widersacher.
Nachdem zwei Raumschiffe in Deutschland gelandet sind, setzt sich Atlan auf die Fährte der Fremden. Er erlebt die Endphase des Dreißigjährigen Krieges mit, aber erneut scheitert seine Hoffnung, nach Arkon zurückzukehren, da eines der Schiffe zerstört wird und das andere unerreichbar bleibt.
  • 1650: Kristallprinz in Not - Pandora 1650 (MF 1)
Zwischenfall in Frankreich: Atlan wäre fast in den Fängen der Inquisition gelandet und auf dem Scheiterhaufen verbrannt worden, nur weil er ein arkonidisches Elektrofeuerzeug zum Anzünden von Papier benutzte, dabei beobachtet wurde und anschließend seinen Anklägern diesen Vorgang nicht klarmachen konnte. (PR 188, Blauband 12)
Atlan trifft in Frankreich den berühmten "Mann mit der eisernen Maske" (PR-TB 321), Oliver Cromwell und die Zeit der Roundheads in England; Beginn des Kampfes gegen Nahith Nonfarmale; Tod der Amiralis Thornerose (PR-TB 321)
Atlan begleitet Prinz Eugen bei den Kämpfen gegen die Türken und der Eroberung von Sarajewo. Außerdem bereitet er sich darauf vor, Samurai und Ninjas für den Kampf gegen Nonfarmale zu rekrutieren.
Nachdem ein Raumfahrer in Japan gelandet ist, bricht Atlan zu dieser Insel auf. Er kann den Fremden treffen, doch dieser dreht in einem Kampf durch und stirbt vor Atlans Augen, was zur Selbstvernichtung des versteckten Raumschiffes führt.
Atlan ist erneut Begleiter Prinz Eugens bei verschiedenen Schlachten in Mitteleuropa. Gemeinsam mit einer Gruppe von Samurai und Ninjas dringt er 1705 in Nonfarmales Jenseitswelt ein. Der Seelensauger kann aber nicht besiegt werden. Als Atlan auf die Erde zurückgekehrt, schreibt man bereits das Jahr 1708.
Atlan begibt sich nach Frankreich, da vier fremde Humanoide auf der Erde gelandet sind. Er trifft sie unterwegs nach Versailles, doch sie zerstören ihr Raumschiff, bevor er sich zu erkennen geben kann.
  • 1765: Die PSI-Falle
Atlan bereist Frankreich in den Zeiten der großen Revolution, wo Nonfarmale abermals aktiv geworden ist. Der Arkonide rettet zahlreiche Adlige vor der Guillotine, bleibt aber primär Beobachter.
Nach einem Intermezzo in Europa begibt sich Atlan nach Nordamerika, wo er in der Prärie einen Stützpunkt Nonfarmales zerstört. In den USA ist Bürgerkrieg, an dessen Schlachten aber Atlan nicht beteiligt ist. Schließlich erlebt er die Ermordung von Abraham Lincoln mit.
Zusammen mit Amoustrella Grammont reist Atlan durch Europa. Er lernt seine Tochter Aieta Jagdara kennen und bildet sie aus. Später trifft er seinen Enkelsohn Amir, der sein Kampfgefährte wird, und verbringt einige Zeit in St. Petersburg, während der Erste Weltkrieg tobt. Schließlich kann Atlan seinen alten Gegner Nonfarmale nach einem Raumschiffsgefecht, in dem er die LARSAF ZWEI:DREI verliert, in Kanada 1916 zum letzten Kampf stellen und töten.
Atlan kehrt von Miracle zurück, um Rico zu retten, der beim Gefecht im Golf von Tongking beschädigt wurde. Dann gibt er Hilfestellung bei der Entwicklung atomarer Strahltriebwerke, bevor er sich angesichts des drohenden Atomkrieges in die Kuppel zurückzieht.
  • 4. - 5. Juni 1971:
Atlan, in seiner Identität als Olaf Peterson, wird von Sheila Orsima nach Key Largo gelockt und dort in eine Parallelwelt gerissen. Mithilfe von James Lokoshan und Lullog kann Atlan der von ANTI-ES geschaffenen Parallelwelt entkommen. (Die Armageddon-Maschine)

[Bearbeiten] Chronologische Auflistung der Zeitabenteuer

Eine Aufstellung der Zeitabenteuer nach Erscheinungsdatum gibt es hier.

Chronol. # TB-Nr. Titel Zeit(-raum)* Handlungsort/ -umgebung Blauband-Nr.
1 56 Bruder der Stählernen Wölfe 7888 - 7887 v. Chr. und 2420 Rhône-Delta 1
2 147 Flucht der Androiden 5020 v. Chr. Nordafrika (Sahara) 1
3 149 Die Große Flut 4024 - 4021 v.Chr. Mesopotamien (Ninive, Ur, Susa, Mari) 1
4 63 Die Tempel des Todes 3485 - 3484 v. Chr. / ca. 2400 Mesopotamien und Ägypten 1
5 68 Die Säulen der Ewigkeit 2875 - 2869 v. Chr, 2815 v. Chr, 3430 Ägypten 2
6 152 Der Städtebauer 2502 - 2498 v. Chr. Pakistan (Indus-Tal) 2
7 156 Der Löwe von Akkad 2302 - 2299 v. Chr. Mesopotamien (Akkade) 2
8 159 Insel der Ungeheuer 2161 - 2159 v. Chr. Kreta 2
9 162 Karawane der Wunder 1989 - 1986 v. Chr. Seidenstraße 3
10 165 Nomaden des Meeres 1979 - 1977 v. Chr. Byblos 3
11 173 Im Bann des Schwarzen Dämons 1976 v. Chr. England 3
11a MF7 Lotsen im Sandmeer 1976 v. Chr. England, Ägypten nur als eBook erschienen
12 177 Kämpfer für den Pharao 1921 - 1920 v. Chr. Ägypten, Sudan 3, 4
13 180 Das Goldland 1920 - 1918 v. Chr. Ägypten, ostafrikanische Küste 4
14 196 Invasion der Fliegenden Monde 1848 v. Chr. Mesopotamien, Nordafrika 4
15 71 Sturm über Babylon 1698 - 1696 v. Chr., 3435 Babylonien 4
16 199 Die Parasiten 1589 - 1588 v. Chr. Ägypten 5
17 217 Das Mittelmeer-Inferno 1323 - 1321 v. Chr. östlicher Mittelmeerraum 5
18 74 Strafkolonie Erde 1284 - 1283 v. Chr., 2416 Troja, Sparta, Kreta 5
19 227 Wolken des Todes 980 - 979 v. Chr. Ägypten, Zweistromland, Zentralafrika, Phönizien, spanische Westküste 6
20 229 Im Tödlichen Schatten 979 - 978 v. Chr. Skythen, Indien, China, Pazifik, Karibik, Amazonas 6
21 238 Kampf der Tausend Schiffe 481 - 478 v. Chr. Persien 6
22 242 Herr der Hundert Schlachten 333 - 328 v. Chr. Persien 6
23 245 Das Ende eines Herrschers 327 - 323 v. Chr. Persien, Indien 6
24 83 Die Festung der Dämonen 316 - 315 v. Chr., 3420 Mittelamerika 7
25 254 Berichte eines Unsterblichen 223 - 211 v. Chr. Mittelmeerraum, Ferner Osten 7
26 259 Der Stein der Weisen 184 - 182 v. Chr. Ägypten, Die Oase (nordöstl. Afrika) 7
27 116 Söldner für Rom 63 - 65 Partherreich, römisches Reich 7
28 266 Hüter des Planeten 40 - 194 Die Oase (nordöstl. Afrika), Nordafrika 7, 8
29 271 Stern der Astarte 194, 293 - 295 Venus, Die Oase (nordöstl. Afrika), Mittelamerika 8
30 276 Fürsten des Chaos 394 - 396 Konstantinopel, nordöstl. Afrika 8
32 86 Feldzug der Mörder 450 - 454, 2416 Mittel- und Südeuropa 8
33 279 Jahrhunderte des Krieges 800 - 804 Bagdad, Frankenreich, Nordsee 9
34 89 Das Goldene Raumschiff 901 - 903 Skandinavien, Mittelmeer, Nordafrika 9
34a Jubiläums-
band 2
Ein Roboter auf Urlaub 11. Jahrhundert Südspanien 9
36 92 Der Ritter von Arkon 1100 - 1101 Britannien 9
31, 35, 37 282 Novellen der Sterne und Kämpfe 434, 995, 1150 - 1193 Burgund, Norwegen, ... 8, 9
38 286 Der Arkonide und der Großkhan 1268 - 1282 China 9, 10
39 95 Die Spur des Gehetzten 1348 - 1351 Europa (Spanien, Frankreich, Deutschland, Italien) 10
41 291 Herrscher der Zeiten 1400 - 1480 Frankreich 10
42 298 Das Genie und die Weltentdecker 1410, 1492 - 1503 Europa (Spanien, Frankreich, Deutschland, Italien) 10
45 98 Wettfahrt der Entdecker 1517 - 1523 Spanien, Feuerinseln, Südsee 10, 11
46 301 Die Masken der Erinnerung 1550 - 1590 Frankreich, Italien 10, 11
47 305 Balladen des Todes 1609 - 1633 Schweden, Deutschland, Frankreich 11
48 100 Der Kontinent des Krieges 1645 - 1648 Deutschland 11
48a MF1 Kristallprinz in Not (Pandora 1650) 1650 Europa neu 2000
49 308 Die Unsichtbaren Pforten 1650 - 1652 Frankreich, Deutschland, Jenseitslandschaft 11
51 313 Atlan und die Selbstmörder 1696 - 1709 Japan, Südsee, Jenseitslandschaft 12
52 104 Samurai von den Sternen 1701 - 1702 Japan, Südsee 12
53 108 Der Arkonide und der Sonnenkönig 1710 - 1715 Frankreich 12
40, 44, 54 317 Der Bruder des Roboters 1351, 1511, 1755 - 1769 Frankreich, Australien, Jenseitslandschaft 10, 12
50, 55 321 Die Königsmörder 1670 - 1671, 1789 - 1794 Frankreich 12
43, 56 325 Das Buch der Kriege 1503 - 1506, 1798 - 1813 12, 13
57 330 Die Höhlen der Zukunft 1820 - 1865 Nordamerika 13
58 332 Im Zentrum des Feuersturms 1880 - 1919 13
59 337 Palast der Legenden 1924 - 1970 USA, Florida 13
59a Jubiläums-
band 6
Die Armageddon-Maschine 4. - 5. Juni 1971 Jubiläumsband 6
60 353 Die letzte Maske 1970 - 1971 13
-- 169 Der Purpurne Drache 3561 Karthago II -
-- 192 Der Brennende Arkonide 3561 Karthago II -

*) Angaben gemäß Rainer Castor

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