Extrasinn
Dieser Artikel befasst sich mit Atlans Extrasinn. Für die gleichnamige Sonderbeilage, siehe: Atlans Extrasinn.
Der Extrasinn ist beheimatet in einem normalerweise brachliegenden Gehirnteil der Arkoniden, einem zusätzlichen Schläfenlappen, genannt Logiksektor, welcher durch eine mehrstündige hyperenergetische Aufladung mit fünfdimensionalen Impulsen in einem Faehrl-Institut aktiviert werden kann. Dieser Erweckungsvorgang wird nur bei Absolventen der dritten Stufe der ARK SUMMIA durchgeführt.
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Aktivierung
Schon früh in der arkonidischen Geschichte stellten Parawissenschaftler fest, dass das zusätzliche Hirnfragment in ferner Vergangenheit schon einmal selbstständig agieren konnte. Damit waren unter anderem solche Eigenschaften gemeint, die in den Bereich der tierischen Instinkte und Begabungen fallen. Aber wichtiger war die Fähigkeit des Gehirnsektors, Gegebenheiten aller Art zu erfassen, logisch zu analysieren und einzuordnen. Insbesondere in den hektischen und unübersichtlichen Situationen eines Raumgefechtes ermöglicht es der Extrasinn, die vielfältigen Daten und Geschehnisse zu überblicken, folgerichtig einzuordnen und entsprechend zu handeln.
In der Blütezeit des Großen Imperiums kamen nur ausgesuchte und einflussreiche Arkoniden in den Genuss der Aktivierung. Hierzu mussten sie eine Vielzahl von Prüfungen (die drei Stufen der ARK SUMMIA) durchstehen.
Auch im Kristallimperium wird die ARK SUMMIA verliehen.
Funktionen
Nachdem der Extrasinn aktiviert wurde, ist er seinem Träger ein stetiger Mahner, Warner und Ratgeber. Die Kommunikation erfolgt dabei auf telepathischem Weg. Die Aussagen des Extrasinns werden als leises Wispern im Bewusstsein vernommen. Der Extrasinn kann jedoch auch völlig unabhängig und von seinem Träger unbemerkt denken und auf mentalem Weg mit anderen telepathisch begabten Wesen kommunizieren.
Nicht wenige Extrasinne bezeichnen ihren Wirt mit "Narr". Besonders bekannt ist in diesem Zusammenhang der Extrasinn Atlans, der dies regelmäßig tut, möglicherweise aus jahrtausendelanger Gewohnheit. Hinzu kommen bei Atlan zuweilen ausgesuchte Gehässigkeiten. Allerdings plagen sich auch andere Arkoniden, wie etwa Joriega da Zogeen und Bostich I. mit ihrem eigensinnigen Extrasinn. Atlans Extrasinn spricht im Hinblick auf seine Aktivierung auch von einer Geburt. Es ist anzunehmen, dass er sich mit zunehmender Lebensdauer immer selbständiger fühlt.
Eine weitere Folge der Extrasinn-Aktivierung ist das fotografische Gedächtnis, das bei längerer Lebensdauer zu Erinnerungsstaus führen kann. Es kommt dann bei bestimmten äußeren Reizen zu einem Zwang, über Erlebnisse der Vergangenheit zu berichten.
Vereinzelt kann es zur Aktivierung latenter Paragaben kommen. Beispielsweise erhielt der Arkonide Crest da Zoltral durch die Aktivierung latente telepathische Fähigkeiten. (Blauband 14, Seite 189)
Arkoniden mit aktiviertem Extrasinn sind ferner in der Lage, durch Willenskraft einen so genannten Monoschirm zu erzeugen. Dabei handelt es sich um eine Bewusstseinssperre, mit der ein Arkonide seine Gedanken vor einem Telepathen abschirmen kann. Dagor-Meditationstechniken können die Errichtung eines Monoschirms erleichtern. In extremen, bewusstseinsbeeinflussenden Situationen kann der Extrasinn unabhängig vom Wachbewusstsein agieren, und so dem verwirrten Bewusstsein seines Wirtes einen festen Bezugspunkt bieten.
Arkoniden mit einem hohen Lerc-Grad können in Ausnahmefällen einen »multipel personalisierten Extrasinn« ausbilden. Bei diesen Personen entsteht eine Art gespaltene Persönlichkeit. Es ist jedoch noch niemals vorgekommen, dass der fehlgeleitete Extrasinn den gemeinsamen Körper dominiert hätte. (Monolith 1)
Eigenständige Entität
Zumindest Atlans Extrasinn konnte getrennt von seinem Träger existieren und muss als eigenständige (körperlose) Wesenheit betrachtet werden. Im Jahre 3600 entriss ANTI-ES Atlan den Extrasinn und schleuderte diesen in die Leere der Namenlosen Zone, um ihn zu vernichten. Der Extrasinn wurde von Wöbbeking gerettet und zur Basis des Ersten Zählers zurückgebracht. Dort vereinigten sich Teile Wöbbekings und des Extrasinns zur neuen Entität Chybrain. Der Extrasinn wurde vorübergehend von der Quelle der Jenseitsmaterie beherbergt und später wieder mit Atlan vereinigt. (Atlan 600)
Einige Zeit später konnte sich der Extrasinn erneut von Atlan lösen, nachdem er sich mit den Energien des Spinars aufgeladen hatte. Der Extrasinn konnte sich in den Körper des Lebewesens Kik versetzen. ANTI-ES hegte den Plan, den Extrasinn zum Steuergehirn eines seiner Manifeste zu machen, hierzu kam es jedoch nicht. Der Extrasinn vereinigte sich nach kurzer Zeit wieder mit Atlan. (Atlan 616)
Nebenwirkungen
Neben den erwähnten nervenzehrenden Nebenwirkungen, kommt es auch zu körperlichen Auswirkungen. Beim verstärkten Ansprechen des Logiksektors bei Atlans Erzähl-Zwang vermindert sich die Durchblutung der Gesichtshaut, so dass es zu sichtbarer Blässe kommt. Zudem kann es zu allgemeiner Kreislaufschwäche kommen. Auch ist beim inneren Dialog ein geistesabwesender Blick, ein In-sich-hinein-Hören zu beobachten.
Bekannte Arkoniden mit aktiviertem Extrasinn
- Atlan da Gonozal
- Crest da Zoltral
- Toitma da Merrit (Traversan 11)
- Joriega da Zogeen - Zitat: [...] »Eigensinn solltest du heißen, denn das ist es, was du bist!« [...] (Joriega zu seinem Extrasinn) (Traversan 4)
- Gaumarol da Bostich - Zitat: [...] »Narr, du hast dir viel Zeit gelassen« [...] (Bostichs Extrasinn direkt nach seinem Erwachen) Obwohl die Ärzte im Faehrl-Institut darauf beharrten, dass die Aktivierung von Gaumarols Extrasinn normal verlaufen sei, konnte der junge Mann die Stimme seines Extrasinns nicht hören. Imperator Bostich litt für viele Jahrzehnte unter einem »multipel personalisierten Extrasinn«, der nur während der Schlafphasen oder in Trance in Form eines »Rates der Imperatoren« mit ihm in Kontakt trat. Erst im Jahre 1303 NGZ, nachdem Bostich im Traum die toten Imperatoren eigenhändig in einem mentalen Exorzismus mit dem Schwert getötet hatte, meldete sich sein wahrer Extrasinn. (PR 2039)
- Aktakul (PR 2039)
- Jasmyne da Ariga (PR 2039)
- Kentorol da Orbanaschol (PR 2039)
- Athurn del Falkan (PR-Action 9)
Künstlicher Extrasinn
Auf Rudyn entwickelten der Humanmediker Vitali Vagansk und der Nanosensoriker Derius Manitzke aus einer fixen Idee heraus innerhalb von zehn Jahren einen Künstlichen Extrasinn mit dem Ziel, diesen allen Bewohnern der Zentralgalaktischen Union zur Verfügung stellen zu können und diese damit weit über den Stand der restlichen Sternenvölker zu heben.
Die Idee der Entwicklung des Künstlichen Extrasinns kam den beiden Männern, als sie im Jahre 3092 eine Rede Lordadmiral Atlans verfolgten, der durch seinen bei der ARK SUMMIA aktivierten Extrasinn große Erfolge feiern konnte.
Vitalis Spezialgebiet ermöglichte es, die Technologie der Balpirol-Halbleiter einzusetzen. Die Schwierigkeit lag darin, die Bioponblöcke so stark zu verkleinern, dass sie in subkutanen Regionen des Kopfes unter der Haut und im Gewebe des Trägers eingesetzt werden konnten. Die Hirnaktivität ersetzte die Bioplasma-Komponenten der Hypertoyktischen Verzahnung. Steuerprozesse wurden von hochauflösenden Nanokameras, Richt- und Breitbandmikrofonen, Wärmedetektoren, olfaktorischen Sensoren und kinesthetischen Berührungsarealen bewerkstelligt. Die Mikro-Biopositronik wertete die angelieferten Daten aus und übermittelte die Ergebnisse der Berechnungen direkt an das Trommelfell.
Als Träger des Künstlichen Extrasinns, der von Vitali auf den Eigennamen »Cary« getauft wurde, wurde Derius Manitzke ausersehen. Vitali Vagansk musste auf die Einflüsterungen verzichten, da nur er in der Lage war, eventuell auftretende Schwierigkeiten zu beseitigen.
Am 11. August 3102 um 13:01 Uhr schaltete Derius den bei ihm implantierten Extrasinn ein und stieg durch ihn innerhalb kürzester Zeit zum persönlichen Berater der Generalkalfaktors Ponter Nastase auf. Bei einem Gefecht starben beide, und die Zukunft des künstlichen Extrasinns ist ungewiss. (Rudyn 3)
Quellen
- Biologie
- Die Dritte Macht
- Atlan und Arkon
- Die Posbis
- Das Zweite Imperium
- Die Meister der Insel
- M 87
- Die Cappins
- Der Schwarm
- Die Altmutanten
- Das Kosmische Schachspiel
- Das Konzil
- Die Aphilie
- Bardioc
- PAN-THAU-RA
- Die Kosmischen Burgen
- Die Kosmische Hanse
- Die Endlose Armada
- Chronofossilien
- Die Gänger des Netzes
- Tarkan
- Die Cantaro
- Die Linguiden
- Die Ennox
- Die Große Leere
- Die Ayindi
- Die Hamamesch
- Die Tolkander
- Die Heliotischen Bollwerke
- Der Sechste Bote
- MATERIA
- Die Solare Residenz
- Das Reich Tradom
- Der Sternenozean
- TERRANOVA
- Negasphäre
- Stardust
- Taschenbuch-Handlung
- Im Auftrag der Menschheit
- Der Held von Arkon
- König von Atlantis
- Die Abenteuer der SOL
- Im Auftrag der Kosmokraten
- Arkon-Trilogie
- Traversan
- Centauri
- Obsidian
- Die Lordrichter
- Der Dunkelstern
- Intrawelt
- Flammenstaub
- Lepso
- Rudyn
- Illochim
- Rico
- Monolith