Fejl'n

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Fejl'n sind sechsbeinige, hundeartige Tiere. Speziell trainierte Exemplare werden auf Vibe-Lotoi für Rennen eingesetzt.

Beschreibung

Die Fejl'n stammen von einem unbekannten Planeten. Sie sind natürliche Jäger und schlagen ihre Beute mit ihrer Schnelligkeit und scharfen Zähnen. Sie sind recht intelligente und stolze Tiere mit einem ausgeprägten Eigenwillen, weswegen sie nur schwer zu kontrollieren und zu erziehen sind. Die allgemeine Ausbildungsmethode ist es, ihren Willen durch Schmerz zu brechen und das Tier im Lauf mehrerer Jahre auf die Rennen zu dressieren. Durchgeführt werden die Rennen in Form von komplexen Hindernisparcours, in deren Verlauf Orientierungsgabe, Schnelligkeit, Ausdauer und Intelligenz notwendig sind, um das Ziel zu erreichen.

Die Zucht, der Vertrieb und alle geschäftlichen Belange auf Vibe-Lotoi unterliegen der zentralen Kontrolle eines Kartells. Es besitzt die einzige Brutstätte auf dem Planeten. Die Ausgabe der Tiere erfolgt nur an lizenzierte Trainer, die ihre erworbenen Tiere ausschließlich bei Veranstaltungen antreten lassen dürfen, die vom Kartell durchgeführt werden. Jegliche Zuwiderhandlung gegen die Gebote des Kartells zieht eine lebenslange Sperre für den Schuldigen nach sich.

Der Druck, der auf den Trainern lastet, ist hoch, denn die Aufzucht und Ausbildung eines Fejl-Welpen ist aufwendig und teuer. Viele müssen sich von vornherein verschulden, und da nur die besten und erfolgreichsten Ausbilder mehr als ein Tier gleichzeitig ausbilden, kann ein Fehlschlag (oder ein Tier, das keine Preisgelder einfährt) schnell zum Bankrott oder einem schlimmeren Schicksal für den Abrichter führen.

Die Rennen sind für das Kartell aufgrund der Wetteinnahmen sehr lukrativ und aufgrund des Monopols auf die Tiere und der harten Bestrafung für abtrünnige Trainer ist Konkurrenz beinahe zum Scheitern verurteilt. Dies hält andere Gruppen aber nicht davon ab, eigene Rennen zu veranstalten, sei es mit Tieren von beeinflussten Trainern, oder Fejl'n, die anderweitig beschafft wurden.

Geschichte

Im Jahre 1345 NGZ waren Fejl'n-Rennen eine lukrative Einnahmequelle für das Kartell und erfolgreiche Trainer. Sgisg Rotker gehörte zu den erfolglosen Ausbildern. Sein Tier war ihm vor dem ersten Rennen entlaufen, und so stand er mit leeren Händen vor seinen Gläubigern. Er war gezwungen, sich der Konkurrenz des Kartells zu verpflichten. Doch in den nächsten Tagen kam er nicht dazu, seinen von einem anderen Trainer besorgten Fejl'n auszubilden, da er auf Kirmizz traf, der ihn und seine Ausrüstung für eine Gedächtnisreaktivierung ausnutzte.

Quelle

PR 2358