Spielhölle

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Überblick
Serie: ---
Titel: Spielhölle
Autor: Ernst Vlcek
Erschienen in: Jubiläumsband 2
Erstmals erschienen: 15. September 1981
Hauptpersonen: Logorith Skent
Handlungszeitraum: 387 NGZ
Handlungsort: Asteroid Ares

Handlung

Anno 387 NGZ wird der galaktische Markt für holographische Computerspiele von der Firma Ares dominiert. Der seit 338 NGZ existierende Konzern, der von Kabim Yllankin gegründet wurde, hat bereits 999 Spiele auf den Markt gebracht und bedeutende Verträge mit der Kosmischen Hanse abgeschlossen. Seit circa einem Jahr gibt es jedoch Probleme: Es sind mehrfach subtil manipulierte Ares-Spiele aufgetaucht, die eine negative Wirkung vor allem auf Kinder haben und zum Beispiel Gewalt verherrlichen. Die Verantwortlichen der Hanse können nicht direkt gegen Ares vorgehen, denn die Firma konnte jedes Mal belegen, dass sie offenbar mit den Manipulationen nichts zu tun hatte. Perry Rhodan hat den Hanse-Spezialisten Logorith Skent, genannt Logo, mit Ermittlungen gegen Ares beauftragt, denn er befürchtet, dass Kabim Yllankin ein Seth-Apophis-Agent sein könnte mit dem Auftrag, den Frieden in der Milchstraße zu zerstören.

Skent, ein bekannter Spieler, wird schließlich zum Schein wegen Spielsucht vom Dienst suspendiert. Er knüpft Kontakte zu der alleinstehenden jungen Frau Jelsa Fellol, deren siebenjährige Tochter Mascara begeisterte Ares-Spielerin und psychisch gestört ist. Mascara hat bei einem Kinderwettbewerb auf der Erde eine Reise zum Spiele-Asteroiden Ares gewonnen. Auch Logo hat an Wettbewerben teilgenommen, und als Sieger des Bezirks Terrania-Nord kann er an den Endausscheidungen zum alljährlichen Mega-Spiel teilnehmen.

Auf dem Asteroiden stellt Logo schnell fest, dass hier nur manipulierte, gewaltverherrlichende Spiele im Einsatz sind. Ein Jugendlicher, Haesil, pöbelt ihn an, aber Skent erkennt, dass der Jugendliche ein harmloses Opfer ist, und versucht, ihm zu helfen. Dann erlebt er genüsslich einen simulierten Meteoritenschauer mit, während fast alle Besucher des Asteroiden in Panik fliehen. Logo wird auf eine Frau aufmerksam, und sie erkennen sich als Spieler, die weit vorne in der Rangliste stehen. Sie, auf Platz 12, fordert prompt Logo, Platz 22, zum Duell in der Arena.

In einem simulierten Elendsviertel wird Logo noch einmal mit Haesil konfrontiert, den einige andere Jugendliche aufgehetzt haben. Haesil droht mit einem Messer, bricht aber weinend zusammen, und Logo bringt ihn und sich vorerst in Sicherheit. Dann findet das Duell statt. Eigentlich sollte alles eine holographische Simulation sein, doch im letzten Moment, vor dem Todesstoß gegen seine unterlegene Gegnerin, bemerkt Logo entsetzt, dass sie mit echten Waffen kämpfen. Seine Gegnerin, Edda Farder, wird verletzt. Kabim Yllankin persönlich entschuldigt sich etwas später für das »bedauerliche Versehen«.

Logo, der inzwischen durch den Ausfall anderer Spieler auf Platz 4 steht, weist die Entschuldigung zurück. Er provoziert den Spielekönig, er habe mit voller Absicht gehandelt, und erreicht so, dass er sofort zum Mega-Spiel-Finale aufgefordert wird.

Das Mega-Spiel soll echt und nicht holographisch sein, und es ist ein Kampf um Leben im Tod auf der atmosphärelosen Oberfläche von Ares. Logo glaubt zu siegen, da wird ihm schwarz vor Augen. Er erwacht in einer Leitzentrale in Anwesenheit von Yllankin und einer Gruppe kalt blickender Männer und Frauen. Auch dieses Spiel war nur eine Simulation, und für die Öffentlichkeit gilt Logo als tot. Yllankin bietet ihm an, seiner Elitetruppe beizutreten, nämlich jener Gruppe, die sich aus ehemaligen Finalisten des Mega-Spiels zusammensetzt. Wütend lehnt Logo ab und eröffnet Yllankin, dass er sich gegen den nun drohenden Tod abgesichert hat. Mascara Fellol ist in Wahrheit ein Roboter, der eine starke Bombe in sich trägt, die, einmal gezündet, nicht mehr zu entschärfen ist. Logo aktiviert die Bombe. Entsetzt erkennt Yllankin, dass er nichts tun kann. Dann verändert er sich plötzlich und hat alle Erinnerungen an die letzten Jahrzehnte verloren, weiß nicht einmal, wo er sich befindet. Seth-Apophis hat ihren Agenten deaktiviert, und wieder einmal ist die Chance, einen Agenten gefangen zu nehmen, dahin.

Der Ares-Asteroid wird evakuiert, bevor die Bombe ihn zerstört. Jelsa glaubt Logo nicht, dass Mascara nur ein Roboter ist, und schreit ihn nieder. Ihre Beziehung ist zu Ende, denn auch als Jelsa auf der Erde ihre echte Tochter wieder bekommt, kann sie Logo nicht verzeihen.

Personenregister

Kabim Yllankin Kopf eines Spiele-Imperiums und Seth-Apophis-Agent.
Logorith Skent Hanse-Spezialist in geheimer Mission.
Jelsa Fellol
Mascara
Haesil
Edda Farder