Kranen

Aus Perrypedia
(Weitergeleitet von Krandhorjan)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Google translator: Translation from German to English.
Google translator: Překlad z němčiny do češtiny.
Google translator: Vertaling van het Duits naar het Nederlands.
Google translator: ドイツ語から日本語への翻訳
Google translator: Traduction de l'allemand vers le français.
Google translator: Tradução do alemão para o português.
Begriffsklärung Dieser Artikel befasst sich unter anderem mit den Nestern, den Raumstationen der Kranen. Für weitere Bedeutungen, siehe: Nest (Begriffsklärung).

Die Kranen sind die Bewohner des Planeten Kran in der Galaxie Vayquost. Sie sind dort die dominierende raumfahrende Zivilisation und im Herzogtum von Krandhor organisiert.

PR1016Illu 1.jpg
Krane (rechts)
Heft: PR 1016 – Innenillustration 1
© Heinrich Bauer Verlag KG
PR1002Illu 2.jpg
Krane (hockend)
Heft: PR 1002 – Innenillustration 2
© Heinrich Bauer Verlag KG

Erscheinungsbild

Die Kranen sind entfernt humanoid. Sie gleichen einer Mischung aus terranischen Wölfen und Löwen. Kranen können bis zu 2,80 Meter groß werden. Ihr ganzer Körper ist von dichtem Pelz bedeckt. Fast alle Kranen sind Spoodie-Träger. Durch diese Symbionten wird ihre Intelligenz, ihr Mut und ihre Tatkraft gesteigert.

Eine goldfarbene Mähne ist charakteristisch für junge Kranen. (PR 1017)

Kranen gehen aufrecht auf zwei Beinen, können aber auch auf allen vieren laufen und sind dann doppelt so schnell. (PR 1014)

Eine typische Reaktion bei großer Verblüffung ist das Schielen. (PR 1017) Bedenken werden mit einer nickenden Kopfbewegung zum Ausdruck gebracht. (PR 1040)

In der Physiologie der Kranen gibt es einen Schwachpunkt. Trifft man eine kleine Stelle knapp oberhalb des linken Hüftknochens mit einem harten Schlag, so wird ein Krane sofort kampfunfähig, ohne Schmerzen zu empfinden. (PR 1025)

Eine weitere empfindliche Stelle befindet sich hinter dem Hinterohrknochen. Ein harter Druck auf diese Stelle reicht aus, um einen Krane bewusstlos werden zu lassen. (PR 1049)

Charakterisierung

Sie sind ein stolzes, kompromisslos vorgehendes, dabei aber keineswegs grausames Volk.

Kranen sind Indivdualisten, die in Familieneinheiten zusammenleben und in der Freizeit wenig Kontakt mit der Außenwelt haben. Sie glauben an die Unverletzlichkeit der Privatsphäre. (PR 1039)

Zum Stressabbau setzen sie ein Verfahren ein, das als Entspannungshypnose bezeichnet wird. (PR 1004)

Wenn sich Kranen ein Ziel gesetzt haben, dann verfolgen sie es mit unerschütterlicher Entschlossenheit. (PR 1019)

Die Kranen kennen verschiedene Disziplinen des waffenlosen Kampfes. Diese Kampfkünste werden von Meistern an Schüler weitergegeben. Traditionsgemäß werden keine Artfremden ausgebildet, wobei Ausnahmen wie Cylam die Regel bestätigen. Ein in den Kampfkünsten bewanderter Kämpfer kann selbst körperlich viel stärkere Gegner mühelos bezwingen. (PR 1025)

Kranische Gebäude sind üblicherweise pyramidenförmig, wobei die Spitzen meist aus transparentem Material gefertigt werden. (PR 1050 u.a.)

Bekannte Kranen

Gesellschaft

Regierung

Das Herzogtum von Krandhor wird durch ein Triumvirat von Herzögen regiert. Diese drei Herzöge üben offiziell die politische Macht im Reich der Kranen aus. Auf Kran gibt es außerdem noch eine Zivilregierung, die das Triumvirat unterstützt. Das Orakel von Krandhor dient den Herzögen als Berater und Prophet. Seinen Weisungen leisten die Herzöge stets Folge, auch wenn sie sie nicht immer verstehen.

Orakel

Das Orakel von Krandhor residiert im Wasserpalast in der Orakelstadt auf dem Nordkontinent von Kran.

200 Jahre lang dient der Arkonide Atlan den Herzögen von Krandhor als Orakel. Sein Körper, der bei wach gebliebenem Geist in Tiefschlaf beziehungsweise Stasis versetzt wurde, ist an eine riesige Spoodie-Wolke angeschlossen. Atlans Geist, sein Extrasinn und die Spoodies bilden eine Einheit, die jedem Computer weit überlegen ist. So genannte Orakel-Boten dienten Atlan als Übermittler von Botschaften. 10.000 Besatzungsmitglieder der SOL arbeiten im Wasserpalast als Orakel-Diener.

Tatsächlich werden die Geschicke des Herzogtums weniger von den Herzögen selbst als vom Orakel gelenkt.

Sprache

Die Wikipedia-logo.pngVerkehrssprache im Herzogtum von Krandhor, die auch von den Hilfsvölkern gesprochen wird, ist Krandhorjan. (PR 1003)

In der modernen Sprache der Kranen haben sich Begriffe einer frühen Hochsprache dieses Volkes erhalten. Wenn etwas als ruyzintho bezeichnet wird, so ist damit ein negatives Ereignis von außerordentlicher Bedeutung gemeint. (PR 1038)

Zeitrechnung

Die moderne kranische Zeitrechnung wurde durch den Beginn der Amtszeit des legendären Herzog Lugo begründet (Jahr 1 Herzog Lugos). Im Jahre 424 NGZ beziehungsweise 4011 alter Zeitrechnung schrieb man das 343 Jahr Herzog Lugos. (PR 1019) Umgerechnet entspricht ein kranisches Jahr etwa 1,25 Erdenjahren.

Religion

Ein wichtiges Element im Glauben der Kranen ist das Licht des Universums. Die Kranen glauben, sie seien vom einzigen Licht des Universums mythisch berührt und ausgewählt worden. (PR 1019) Das Licht des Universums habe den Kranen die verbrüdernde Wirkung der Spoodies zuteil werden lassen. (PR 1040) Manche Kranen widmen ihr Leben dem Dienst des Lichts des Universums. Sie kleiden sich weiß. (PR 1039)

Lugosiade

In regelmäßigen Abständen wird auf dem Planeten Couhrs die größte Veranstaltung des gesamten Herzogtums durchgeführt: Die Lugosiade mit anschließendem Superspiel. Millionen von Besuchern und Tausende von Teilnehmern strömen zu jeder Lugosiade nach Couhrs. Die Lugosiade ist nicht nur ein großes Fest oder ein sportlicher Wettkampf, sondern eine lange Abfolge gleichzeitig stattfindender Großveranstaltungen, die den eigentlichen Sinn der Lugosiade verschleiern sollen. (PR 1025, PR 1027) Atlan hat diese Form der Spiele gewählt, um echte Mutanten aufspüren und diese für besondere Aufgaben verpflichten zu können.

Sitten und Gebräuche

Die meisten erwachsenen Kranen lieben es, raffinierte Speisen mit zahllosen Zutaten zuzubereiten und umständlich zu verspeisen. (PR 1019)

Die Herzöge werden mit verschiedenen Gesten begrüßt, mit denen Ergebenheit zum Ausdruck gebracht wird. Eine davon besteht darin, die Stirn mit der linken Hand zu berühren. (PR 1029)

Geschichte

Ausgehend vom Jahre 424 NGZ sind die Kranen seit 1250 Jahren ihrer Zeitrechnung ein raumfahrendes Volk. (PR 1006) Die Anfangsjahre ihrer Zivilisation sind in Vergessenheit geraten. (PR 1019)

Ungefähr 100 Jahre vor 224 NGZ führte Herzog Lugo erstmals ein kranisches Raumschiff über die Grenzen des Krandhor-Systems hinaus. (PR 1048)

Am 16. September 3811 Bordzeit (224 NGZ) traf die SOL mit einer Ladung Spoodies im Krandhor-System ein. Zu diesem Zeitpunkt verfügten die Kranen nur über knapp 300 Raumschiffe. Ihr Entwicklungsstand war vergleichsweise niedrig. Die Schiffe waren lediglich mit Laserkanonen bewaffnet und hatten keine Antigravitationssysteme. Auch Transmitter waren noch unbekannt. (PR 1048)

Atlan verfolgte das Ziel, das Reich der Kranen zu einer Friedenszelle auszubauen. Das Herzogtum sollte einen Pufferstaat im Limbus zwischen den Mächtigkeitsballungen der Superintelligenzen ES und Seth-Apophis bilden. Zu diesem Zweck war es erforderlich, dass Atlan die Weiterentwicklung der Kranen entsprechend beeinflusste. Sie sollten nicht erfahren, dass ihre Geschicke durch ein Fremdwesen gelenkt wurden, denn das stolze Volk hätte so etwas niemals akzeptiert. Somit wurde Atlan zum gesichtslosen Orakel von Krandhor und beriet die Herzöge 200 Jahre lang im Sinne der Interessen der Kosmokraten. Die Kranen ahnten zunächst nichts von der Beeinflussung durch das Orakel und von der Rolle, die sie nach dem Plan der Kosmokraten spielen sollten. Die SOL transportierte als Spoodie-Schiff immer neue Ladungen der Symbionten aus Varnhagher-Ghynnst ins Krandhor-System. Mit Hilfe der Spoodies nahm die Entwicklung der Kranen und ihrer Hilfsvölker einen rasanten Verlauf. Das Herzogtum breitete sich bis zu den Grenzen der Galaxie Vayquost aus. (PR 1048)

Auf Anweisung der Herzöge und des Orakels wurden bewohnte neue Planeten soweit möglich gewaltlos erobert. Die neuen Untertanen wurden mit Spoodies versorgt. Ein bestimmter Prozentsatz der Bevölkerung wurde von den Kontaktschiffen als Söldner mitgenommen. Dies geschah im Jahre 424 NGZ auch mit Chircool und den Betschiden. (PR 1002)

Im selben Jahr wurden die Aychartan-Piraten immer dreister und ihre Überfälle hatten mehr Erfolg. Dem Betschiden Surfo Mallagan war es zu verdanken, dass ein besonders schwer wiegender Coup der Piraten aufgedeckt wurde. Den Aychartanern war es gelungen, Pseudo-Spoodies herzustellen und mindestens eine Kranin damit zur Verräterin zu machen. Der vermeintliche Symbiont der Kranin Czyk war ein mit einem Hypnosestrahlprojektor ausgestatteter Roboter. (PR 1003) Auch die Mascinoten stellten eine (zumindest potentielle) Gefahr für die Expansionsbestrebungen des Herzogtums dar, weil sie jeden Versuch der Kontaktaufnahme ignorierten und ein Hindernis bei der Besiedlung des Sektors Dayban-Hohst darstellten. (PR 1029)

Die Untergrundorganisation der Bruderschaft verfolgte das Ziel, die Expansion des Herzogtums zu beenden und die Beschränkungen aufzuheben, die bei der Ausstattung der Kranen mit Spoodies bestanden. Auf diese Weise sollte ein friedliches Reich der Weisheit aufgebaut werden. Der hypnotisch beeinflusste Betschide Surfo Mallagan sollte hierbei eine wichtige Rolle spielen. Mit diesen Bestrebungen untergrub die Bruderschaft jedoch die Ziele des Orakels und damit auch der Kosmokraten.

Erst im Jahre 344 Herzog Lugos enthüllte Atlan den Kranen die Wahrheit über die »Pufferfunktion«, die ihr Herzogtum erfüllen sollte. Die Erkenntnis, im Grunde nur Werkzeug höherer Mächte zu sein, war ein schwerer Schock für das stolze Volk, letztlich wurde die Wahrheit aber akzeptiert. Surfo Mallagan wurde vom Einfluss der Bruderschaft befreit und löste Atlan als Orakel ab, was der Öffentlichkeit verschwiegen wurde, weil die Kranen niemals wieder ein Fremdwesen als Ratgeber der Herzöge akzeptiert hätten. Nach außen hin übernahm deshalb Herzog Gu die Rolle des Orakels. (PR 1048)

Atlan beabsichtigte mit der SOL zurück in die Milchstraße zu fliegen, so dass keine neuen Spoodies geerntet werden konnten. Atlan glaubte, dass die Kranen keine Symbionten mehr brauchten und dass sich ihr Reich unter dem Schwung der eigenen Dynamik über ganz Vayquost ausdehnen würde. Das einzige Hindernis für die Restabilisierung des Herzogtums war die Bruderschaft, denn diese versuchte die Macht an sich zu reißen. Atlan fühlte sich verpflichtet, dieses Hindernis zu beseitigen. (PR 1049)

Nach dem Ende der Bruderschaft wurden die letzten noch im Spoodie-Schiff gelagerten Spoodies an die Kranen übergeben. Atlan und alle Orakel-Diener verließen das Herzogum mit dem Spoodie-Schiff. (PR 1050)

Kranisches Expeditionskorps

   ... todo ...

Quellen