Kranen

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Begriffsklärung Dieser Artikel befasst sich unter anderem mit den Nestern, den Raumstationen der Kranen. Für weitere Bedeutungen, siehe: Nest (Begriffsklärung).

Die Kranen sind die Bewohner des Planeten Kran in der Galaxie Vayquost. Sie sind dort die dominierende raumfahrende Zivilisation und im Herzogtum von Krandhor organisiert.

PR1016Illu 1.jpg
Krane (rechts)
Heft: PR 1016 – Innenillustration 1
© Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt
PR1002Illu 2.jpg
Krane (hockend)
Heft: PR 1002 – Innenillustration 2
© Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt

Erscheinungsbild

Die Kranen sind entfernt humanoid. Sie gleichen einer Mischung aus terranischen Wölfen und Löwen. Kranen können bis zu 2,80 Meter groß werden. Ihr ganzer Körper ist von dichtem Pelz bedeckt. Fast alle Kranen sind Spoodie-Träger. Durch diese Symbionten wird ihre Intelligenz, ihr Mut und ihre Tatkraft gesteigert.

Eine goldfarbene Mähne ist charakteristisch für junge Kranen. (PR 1017)

Kranen gehen aufrecht auf zwei Beinen, können aber auch auf allen Vieren laufen und sind dann doppelt so schnell. (PR 1014)

Eine typische Reaktion bei großer Verblüffung ist das Schielen. (PR 1017) Bedenken werden mit einer nickenden Kopfbewegung zum Ausdruck gebracht. (PR 1040)

In der Physiologie der Kranen gibt es einen Schwachpunkt. Trifft man eine kleine Stelle knapp oberhalb des linken Hüftknochens mit einem harten Schlag, so wird ein Krane sofort kampfunfähig, ohne Schmerzen zu empfinden. (PR 1025)

Charakterisierung

Sie sind ein stolzes, kompromisslos vorgehendes, dabei aber keineswegs grausames Volk.

Kranen sind Indivdualisten, die in Familieneinheiten zusammenleben und in der Freizeit wenig Kontakt mit der Außenwelt haben. Sie glauben an die Unverletzlichkeit der Privatsphäre. (PR 1039)

Zum Stressabbau setzen sie ein Verfahren ein, das als Entspannungshypnose bezeichnet wird. (PR 1004)

Wenn sich Kranen ein Ziel gesetzt haben, dann verfolgen sie es mit unerschütterlicher Entschlossenheit. (PR 1019)

Die Kranen kennen verschiedene Disziplinen des waffenlosen Kampfes. Diese Kampfkünste werden von Meistern an Schüler weitergegeben. Traditionsgemäß werden keine Artfremden ausgebildet, wobei Ausnahmen wie Cylam die Regel bestätigen. Ein in den Kampfkünsten bewanderter Kämpfer kann selbst körperlich viel stärkere Gegner mühelos bezwingen. (PR 1025)


Bekannte Kranen

Gesellschaft

Regierung

Das Herzogtum von Krandhor wird durch ein Triumvirat von Herzögen regiert. Diese drei Herzöge üben offiziell die politische Macht im Reich der Kranen aus. Auf Kran gibt es außerdem noch eine Zivilregierung, die das Triumvirat unterstützt. Das Orakel von Krandhor dient den Herzögen als Berater und Prophet. Seinen Weisungen leisten die Herzöge stets Folge, auch wenn sie sie nicht immer verstehen.

Orakel

Das Orakel von Krandhor residiert im Wasserpalast in der Orakelstadt auf dem Nordkontinent von Kran.

200 Jahre lang dient der Arkonide Atlan den Herzögen von Krandhor als Orakel. Sein Körper, der bei wach gebliebenem Geist in Tiefschlaf bzw. Stasis versetzt wurde, ist an eine riesige Spoodie-Wolke angeschlossen. Atlans Geist, sein Extrasinn und die Spoodies bilden eine Einheit, die jedem Computer weit überlegen ist. So genannte Orakel-Boten dienten Atlan als Übermittler von Botschaften. 10.000 Besatzungsmitglieder der SOL arbeiten im Wasserpalast als Orakel-Diener.

Tatsächlich werden die Geschicke des Herzogtums weniger von den Herzögen selbst als vom Orakel gelenkt.

Sprache

Die Verkehrssprache im Herzogtum von Krandhor, die auch von den Hilfsvölkern gesprochen wird, ist Krandhorjan. (PR 1003)

In der modernen Sprache der Kranen haben sich Begriffe einer frühen Hochsprache dieses Volkes erhalten. Wenn etwas als ruyzintho bezeichnet wird, so ist damit ein negatives Ereignis von außerordentlicher Bedeutung gemeint. (PR 1038)

Zeitrechnung

Die moderne kranische Zeitrechnung wurde durch den Beginn der Amtszeit des legendären Herzog Lugo begründet (Jahr 1 Herzog Lugos). Im Jahre 424 NGZ bzw. 4011 alter Zeitrechnung schrieb man das 343 Jahr Herzog Lugos. (PR 1019) Umgerechnet entspricht ein kranisches Jahr etwa 1,25 Erdenjahren.

Religion

Ein wichtiges Element im Glauben der Kranen ist das Licht des Universums. Die Kranen glauben, sie seien vom einzigen Licht des Universums mythisch berührt und ausgewählt worden. (PR 1019) Das Licht des Universums habe den Kranen die verbrüdernde Wirkung der Spoodies zuteil werden lassen. (PR 1040) Manche Kranen widmen ihr Leben dem Dienst des Lichts des Universums. Sie kleiden sich weiß. (PR 1039)

Lugosiade

In regelmäßigen Abständen wird auf dem Planeten Couhrs die größte Veranstaltung des gesamten Herzogtums durchgeführt: Die Lugosiade mit anschließendem Superspiel. Millionen von Besuchern und Tausende von Teilnehmern strömen zu jeder Lugosiade nach Couhrs. Die Lugosiade ist nicht nur ein großes Fest oder ein sportlicher Wettkampf, sondern eine lange Abfolge gleichzeitig stattfindender Großveranstaltungen, die den eigentlichen Sinn der Lugosiade verschleiern sollen. (PR 1025, PR 1027) Atlan hat diese Form der Spiele gewählt, um echte Mutanten aufspüren und diese für besondere Aufgaben verpflichten zu können.

Sitten und Gebräuche

Die meisten erwachsenen Kranen lieben es, raffinierte Speisen mit zahllosen Zutaten zuzubereiten und umständlich zu verspeisen. (PR 1019)

Die Herzöge werden mit verschiedenen Gesten begrüßt, mit denen Ergebenheit zum Ausdruck gebracht wird. Eine davon besteht darin, die Stirn mit der linken Hand zu berühren. (PR 1029)

Geschichte

Ausgehend vom Jahre 424 NGZ sind die Kranen seit 1250 Jahren ihrer Zeitrechnung ein raumfahrendes Volk. (PR 1006) Die Anfangsjahre ihrer Zivilisation sind in Vergessenheit geraten. (PR 1019)

Eine Ausdehnung der Expansion über die Grenzen des Krandhor-Systems hinaus erfolgte ab 224 NGZ, als die SOL dort mit einer Ladung Spoodies eintraf.

Atlan wurde zum Orakel von Krandhor und beriet die Herzöge 200 Jahre lang im Sinne der Interessen der Kosmokraten. Die SOL transportierte als Spoodie-Schiff immer neue Ladungen der Symbionten aus Varnhagher-Ghynnst ins Krandhor-System. Mit Hilfe der Spoodies nahm die Entwicklung der Kranen und ihrer Hilfsvölker einen rasanten Verlauf. Das Herzogtum von Krandhor entstand und breitete sich bis zu den Grenzen der Galaxie Vayquost aus. Der Plan der Kosmokraten sah vor, dass die Kranen als starke, unabhängige Macht im Niemandsland zwischen den Mächtigkeitsballungen der Superintelligenzen ES und Seth-Apophis für Sicherheit sorgen sollten. Die Kranen ahnten zunächst nichts von dieser Funktion, die ihr Herzogtum erfüllte.

Auf Anweisung der Herzöge und des Orakels wurden bewohnte neue Planeten soweit möglich gewaltlos erobert. Die neuen Untertanen wurden mit Spoodies versorgt. Ein bestimmter Prozentsatz der Bevölkerung wurde von den Kontaktschiffen als Söldner mitgenommen. Dies geschah im Jahre 424 NGZ auch mit Chircool und den Betschiden. (PR 1002)

Im selben Jahr wurden die Aychartan-Piraten immer dreister und ihre Überfälle hatten mehr Erfolg. Dem Betschiden Surfo Mallagan war es zu verdanken, dass ein besonders schwer wiegender Coup der Piraten aufgedeckt wurde. Den Aychartanern war es gelungen, Pseudo-Spoodies herzustellen und mindestens eine Kranin damit zur Verräterin zu machen. Der vermeintliche Symbiont der Kranin Czyk war ein mit einem Hypnosestrahlprojektor ausgestatteter Roboter. (PR 1003) Auch die Mascinoten stellten eine (zumindest potentielle) Gefahr für die Expansionsbestrebungen des Herzogtums dar, weil sie jeden Versuch der Kontaktaufnahme ignorierten und ein Hindernis bei der Besiedlung des Sektors Dayban-Hohst darstellten. (PR 1029)

Die Untergrundorganisation der Bruderschaft verfolgte das Ziel, die Expansion des Herzogtums zu beenden und die Beschränkungen aufzuheben, die bei der Ausstattung der Kranen mit Spoodies bestanden. Auf diese Weise sollte ein friedliches Reich der Weisheit aufgebaut werden. Der hypnotisch beeinflusste Betschide Surfo Mallagan sollte hierbei eine wichtige Rolle spielen. Mit diesen Bestrebungen untergrub die Bruderschaft jedoch die Ziele des Orakels und damit auch der Kosmokraten.

Erst im Jahre 344 Herzog Lugos enthüllte Atlan den Kranen die Wahrheit über die »Pufferfunktion«, die ihr Herzogtum erfüllen sollte. Die Erkenntnis, im Grunde nur Werkzeug höherer Mächte zu sein, war ein schwerer Schock für das stolze Volk, letztlich wurde die Wahrheit aber akzeptiert. Surfo Mallagan wurde vom Einfluss der Bruderschaft befreit und löste Atlan, der in die Milchstraße zurückkehrte, als Orakel ab. Nach außen hin übernahm Herzog Gu die Rolle des Orakels.

Kranisches Expeditionskorps

... (to do)


Quellen