Purflinth

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Der Matten-Willy Purflinth war ein USO-Agent.

Erscheinungsbild

Wie alle Angehörigen seines Volkes war er in der Lage, sein Äußeres beinahe beliebig zu verändern. Im Einsatz bildete er meist einen durchschnittlichen Terraner ab; wenn er unachtsam war, vergaß er ab und zu, seine Gestalt stabil zu halten, und musste von seinem Partner Carmel Sphinx darauf aufmerksam gemacht werden. (Atlan 300)

Charakterisierung

Purflinth war bei Einsätzen sehr oft von Müdigkeit und Unachtsamkeit geprägt, wenn Wartezeit angesagt war. Dabei passierte es immer wieder, dass seine menschliche Gestalt an mancher Stelle zu zerfließen begann. Außerdem versuchte er immer wieder, zu ein paar Drinks in Form von Whisky zu kommen. (Atlan 300)

Geschichte

Purflinth war der Assistent des USO-Spezialisten Carmel Sphinx; hauptsächlich waren sie mit Nachforschungen im Rauschgifthandel beschäftigt. (Atlan 300)

Im Jahr 2648 wurden die beiden auf den Fall Tervor Aretosa angesetzt; einem geheimnisvollen Mann, der ausgefallene Wetten abschloss (und gewann), die allesamt mit Atlantis zu tun hatten. Im Wettbüro von Klement hielt Sphinx eine Wette über eine Million Solar gegen Aretosa, als dieser voraussagte, Atlantis würde am 30. August 2648 wieder im Atlantik erscheinen. (Atlan 300)

Sphinx und Purflinth verfolgten den Unbekannten zu seinem Haus. Der Matten-Willy drang unbemerkt ein und rief Sphinx zu Hilfe, weil er im Keller des Hauses Kampflärm hörte. Doch Aretosa hatte dort nur »trainiert«, was Sphinx eine Gänsehaut verschaffte, als er verbogene Eisenstangen und zersplitterte Holzbalken vorfand. Als sich in einer Stahlwand Aretosa spiegelte, fehlten im Spiegelbild dessen Augen. Sphinx bezeichnete ihn als Monster, worauf ihm dieser die Nase brach, sie aber ansonsten ungehindert gehen ließ. (Atlan 300)

Nach einer Anzeige begaben sich Sphinx und Purflinth in einen Vorort Terranias, wo im heruntergekommenen Hotel ZOOL Aretosa gewohnt hatte. Sie entdeckten in seiner fluchtartig verlassenen Unterkunft ein uraltes Artefakt, das auf 50 Millionen Jahre geschätzt wurde; ein Teilstück des Parraxynts. (Atlan 300)

Tage später unternahmen Sphinx, Purflinth und Walther Delaney an Bord eines Shifts eine Patrouille im Gebiet des ehemaligen Atlantis, als Pthor dort materialisierte. Durch einen unbekannten Einfluss verloren sie dabei das Gedächtnis (wobei unklar blieb, wie weit diese Amnesie zurückreichte). Erst als sie durch Robotern aus dem Gefahrenbereich gebracht worden waren, normalisierte sich ihr Zustand wieder. (Atlan 300)

Quelle

Atlan 300