LICHT VON AHN (Roman)

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Perry Rhodan-Heftromane
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Begriffsklärung Dieser Artikel befasst sich mit dem Roman. Für die Entität, siehe: LICHT VON AHN.

Überblick
Serie: Perry Rhodan-Heftserie (Band 2478)
PR2478.jpg
© Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt
Innenillustration
Zyklus: Negasphäre
Titel: LICHT VON AHN
Untertitel: Die Geschichte der Gründermutter – und die Zukunft der Friedensfahrer
Autor: Christian Montillon
Titelbildzeichner: Swen Papenbrock
Innenillustrator: Swen Papenbrock
Erstmals erschienen: Freitag, 13. Februar 2009
Hauptpersonen: Cosmuel Kain, Die Gründermutter, Kantiran
Handlungszeitraum: ca. 16. Jahrhundert, ca. 18. Jahrhundert, ca. 25. Jahrhundert, 9.–11. September 1347 NGZ
Handlungsort: Rosella Rosado-System, Leerraum um Ahn-Aarhoven, Ahn-Aarhoven
Journal:

Nr. 118: NEWS, Büchervision

Kommentar: Das »Reich« der Friedensfahrer
Glossar: Gründermutter / Kain, Cosmuel; Vorgeschichte / Kamuko; Vorgeschichte / TRIICLE-9; Kosmonukleotid
Besonderes:

Korsaren! Comicseite der Alligator Farm (8)

Zusätzliche Formate: E-Book, Hörbuch

Handlung

Über Bildschirme beobachtet Kamuko, wie Kantiran und Cosmuel Kain sich in der Werfthalle umsehen, wobei sie die Einzelteile eines zerlegten Schlachtschiffes der Superintelligenz LICHT VON AHN entdecken. Der Geist der Prinzipa ist verwirrt. Sie hält die beiden Friedensfahrer für Störenfriede, die vernichtet werden müssen. Fast ohne es bewusst zu bemerken, aktiviert Kamuko die Roboter der Werft und befiehlt ihnen, die beiden Eindringlinge anzugreifen. Dann erinnert sie sich an ihre Vergangenheit seit dem Not-Kontextsprung der JULES VERNE.

Kamukos Vergangenheit

Als die JULES VERNE sich anschickt, nach dem Ende der Finalen Schlacht aus der 20 Millionen Jahre zurückliegenden Vergangenheit in die Relativgegenwart zurückzukehren, ist Kamuko mit der Space-Jet JV-1-SJ-10 im Anflug auf den Hantelraumer. Sie kann zwar nicht mehr rechtzeitig einschleusen, wird aber von einem Ausläufer jenes n-dimensionalen Feldes erfasst, das die Zeitreise ermöglicht. Nach einer längeren Zeit der Bewusstlosigkeit findet Kamuko sich in der irgendwo im Leerraum zwischen unbekannten Galaxien treibenden Space-Jet wieder. Die JULES VERNE ist nirgendwo zu sehen, Überlichtantrieb, Hyperfunk und Fernortung der Jet sind ausgefallen. Die Lebenserhaltungssysteme funktionieren aber noch. Kamuko erkennt, dass sie keine der Galaxien erreichen kann und ihr Leben in Einsamkeit beschließen wird. Sie ist allein mit sich und ihren Gedanken und kann sich auch durch eine zum Ritual werdende tägliche Routine nicht vom Grübeln über ihr Versagen bei der Finalen Schlacht ablenken. Sie gibt sich die Schuld an ARCHETIMS Ende und leistet sich selbst einen Schwur: Niemals mehr wird sie die Nachtlicht-Rüstung für Kampfhandlungen einsetzen.

Als sie die Einsamkeit nicht länger erträgt, programmiert sie einen von ihr auf den Namen Deprot (aeganisch für »Trauer«) getauften Serviceroboter so um, dass er mit der Zeit so etwas wie ein Eigenbewusstsein entwickelt und ihr als Gesprächspartner dienen kann. Mehr als hundert Jahre vergehen. Irgendwann erkennt Kamuko, dass die Nachtlicht-Rüstung Gewalt über sie zu gewinnen beginnt: Dieses Objekt kosmokratischer Technik hält die Aeganerin weit über die für ihr Volk normale Spanne hinaus am Leben, nimmt aber auch Einfluss auf ihren Geist. Vor allem der Vektor-Helm scheint immer wieder mit mentaler Stimme zu ihr zu sprechen, um sie dazu zu verführen, ihn einzusetzen. Gegen diese quälende Verlockung setzt Kamuko sich zwar erfolgreich zur Wehr, doch eines Tages muss sie erkennen, dass sie die restlichen Rüstungsteile nicht mehr ablegen kann. In ihrer Verzweiflung zerstört sie Deprot, repariert ihn aber bald darauf wieder, als sie einen im Leerraum treibenden Asteroiden ortet. Kamuko steigt aus, um den Gesteinsbrocken zu untersuchen, und entdeckt eine uralte Anlage, in der sich ein noch funktionsfähiges Hyperfunkgerät befindet. Es gelingt Kamuko, den Sender mit Bordmitteln in Gang zu setzen, und wenig später erscheint ein Raumschiff der nichthumanoiden Sinlasa, das sie aufnimmt.

Die Sinlasa sind ein Hilfsvolk der Superintelligenz LICHT VON AHN. Kamuko wird zum Sitz dieser Entität in der Galaxie Ahn-Aarhoven gebracht. Das LICHT residiert auf einer mitten in den Gluten eines Vulkanplaneten treibenden paradiesischen Insel, die künstlich stabilisiert wird und den Enthonen als Heimstatt dient. Kamuko wird von der Heißen Legion geprüft, die dem LICHT dient, und erhält dann eine Audienz bei der Superintelligenz. Diese zeigt sich ihr auch in der folgenden Zeit stets in der Gestalt eines mumifizierten Drachenwesens. Das LICHT ist überzeugt davon, dass Kamuko und die Nachtlicht-Rüstung nicht zufällig zu ihr gekommen sind. Die Superintelligenz ist Teil einer Allianz, zu der auch ES gehört, und deren Aufgabe im Kampf gegen die Negasphäre des Herrn der Elemente besteht. Kamuko erfährt vom Schicksal des Kosmonukleotids TRIICLE-9 und von der Absicht des Herrn der Elemente, das Pseudo-Nukleotid Aqaho-TRIICLE zu erschaffen, mit dem er die Entwicklung im Kosmos lenken könnte. Kamuko soll in die Dienste des LICHTS treten und die Superintelligenz bei der Vernichtung von Aqaho-TRIICLE unterstützen. Sollte es dem Herrn der Elemente gelingen, dieses hyperphysikalische Objekt fertigzustellen, dann wäre der Versuch einer Retroversion der Negasphäre sinnlos, denn solange Aqaho-TRIICLE existiert, kann das echte Kosmonukleotid nicht an seinen alten Platz zurückkehren. Kamuko soll nicht zum Kampf gezwungen werden. Stattdessen erhält sie den Auftrag, in der Galaxie Altasinth eine Organisation von Kundschaftern aufzubauen, die die Quartale Kraft in der Universalen Schneise nutzen soll.

Da die Allianz weder Kosmokraten noch Chaotarchen dient, sondern für das Leben an sich kämpft, willigt Kamuko ein. Ihr werden alle Mittel zur Verfügung gestellt, die sie braucht, um die Mondkette der Friedensfahrer zu errichten. Dazu gehören auch von ES hergestellte Androiden. Nach 700 Jahren ist die Arbeit im Rosella Rosado-System fast beendet. Außerdem sind 550 Friedensfahrer-Bahnhöfe entlang der Universalen Schneise entstanden. Dann erscheint das LICHT selbst mit einer riesigen Flotte im Rosella Rosado-System. Die Superintelligenz bittet Kamuko nun doch, aktiv am Kampf teilzunehmen, aber Kamuko bleibt ihrem Schwur treu und lehnt ab. Einige Monate nach dem Abzug des LICHTS wird eine 8,5 Kilometer durchmessende Reparaturwerft für Schlachtschiffe in das System gebracht und in einer Hyperraumnische im Inneren der Sonne versteckt. Kamuko macht diese Station zu ihrer Basis. Nach 48 Jahren kehrt die siegreiche Superintelligenz LICHT VON AHN zurück. Aqaho-TRIICLE wurde zerstört, aber der Preis war hoch: Im Kampf gegen den Dekalog der Elemente und die ebenfalls beteiligte Terminale Kolonne TRAITOR wurde fast die gesamte Flotte des LICHTS vernichtet, das LICHT wurde tödlich getroffen. Die Superintelligenz stirbt und wird in der Sonne bestattet. Kamuko glaubt nun, verantwortlich für den Tod einer zweiten Superintelligenz zu sein, und beschließt, die noch gar nicht existierende Organisation der Friedensfahrer zu einem Bund von Individualisten zu machen, der für das Leben an sich eintreten und sich aus allen Auseinandersetzungen der Hohen Mächte heraushalten soll.

Als nach 17 Jahren überraschend die YRKADA mit der Heißen Legion auf Ospera abstürzt, und als nach weiteren 18 Jahren die letzten Enthonen und Varia im Rosella Rosado-System erscheinen, vollenden sich Kamukos Pläne. Die Organisation der Friedensfahrer entsteht, Kamuko zieht sich zurück. Sie agiert nur noch aus dem Verborgenen, bald beschränkt sie sich auf reine Beobachtungen, und irgendwann ignoriert sie die Geschehnisse der Außenwelt fast vollständig. Die Nachtlicht-Rüstung verhindert in all den Jahrhunderten, dass Kamuko altert. Der Geist der Aeganerin verwirrt sich jedoch immer mehr. Manchmal wünscht sie sich, einfach sterben zu können, doch die Nachtlicht-Rüstung scheint der Ansicht zu sein, dass die ehemalige Prinzipa noch gebraucht wird. Ihr letzter Gefährte, der Roboter Deprot, »stirbt« beim Hyperschock des Jahres 1331 NGZ: Als sein syntronisches Gehirn ausfällt, ist er nur noch ein Haufen Schrott. Infolge der erhöhten Hyperimpedanz kann die Werft nur noch über Transmitter erreicht werden; eigentlich war vorgesehen, dass Hyperkorridore für einfliegende Schiffe projiziert werden sollten.

Kamukos Erwachen

Endlich erwacht Kamuko aus dem Teufelskreis ihrer wirren Gedanken. Sie erkennt, dass die Eindringlinge nicht ihre Feinde sind und dass sie die letzten 2500 Jahre durch ihre Untätigkeit unnütz vergeudet hat. Kamuko ruft die Heiße Legion herbei, um die beiden davon abzuhalten, in eine zuvor von ihr selbst errichtete Falle zu tappen. Sie ist verwundert, als sie feststellt, das Kantiran Perry Rhodans Sohn ist. Kantiran versucht, Kamuko davon zu überzeugen, dass ein Kampf gegen die Negasphäre von Hangay unausweichlich ist.

Derweil wählen die Friedensfahrer am 9. September 1347 NGZ ihren neuen Patron. Chyndors Botschaft verfehlt ihre Wirkung nicht: Die Friedensfahrer bestimmen Kantiran zu ihrem neuen Oberhaupt. Polm Ombar teilt Kantiran das Ergebnis mit, als dieser mit der THEREME II nach Fumato zurückkehrt. Der Kampf gegen die Negasphäre ist nun beschlossene Sache.

Am 11. September tritt Kamuko vor die Friedensfahrer. Ihr geistiger Dämmerzustand ist überwunden. Sie akzeptiert Kantirans Entschluss und verkündet selbst den Kriegszustand.

Innenillustration