Magische Falle

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Magische Fallen sind eine defensive Waffe der Magier, die von harmlos bis tödlich alle Abstufungen erlauben.

Allgemeines

Man kann magische Fallen errichten, um Unbefugte dingfest zu machen, falls es ihnen gelungen ist, trotz magischer Siegel in private Behausungen einzudringen. Außerdem kann damit einem Gegner aufgelauert werden, den man beseitigen oder zumindest vorübergehend ausschalten möchte.

Manche Fallen beschränken sich darauf, den Gegner bloß an einen bestimmten Ort zu bannen, von dem er sich ohne fremde Hilfe nicht mehr entfernen kann. Andere Fallen dienen dazu, dem Eindring/Gegner Schaden zuzufügen, der im Extremfall sogar den Tod hervorrufen soll.

Zum Beispiel errichtete der aufgrund des Schwarzschocks negativ gesinnte Querllo – sonst engster Freund des Stimmenmagiers – für den ebenfalls befallenen Koratzo eine tödliche Falle am Eingang dessen Heimes. Zuerst deaktivierte er Koratzos magische Siegel, dann installierte er seine eigenen Fallen und aktivierte danach die Siegel wieder. Als der Stimmenmagier seine Behausung betrat, tappte er in die Falle. Obwohl er sehr starke Magische Sperren um sich errichtet hatte, wurde er von Querllos Lichtlanzen getroffen und so schwer verletzt, dass er fast daran gestorben wäre. Koratzo hatte die Fallen zwar bemerkt, aber zu wenig Zeit, um zu reagieren oder sie gar unschädlich zu machen.

Quelle

Atlan 461