Carmel Sphinx

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Carmel Sphinx war im Jahre 2648 ein USO-Agent unbestimmten Alters.

Erscheinungsbild

Er war klein und von hagerer Figur. In seinem freundlich wirkenden Gesicht dominierten kleine Lachfalten um die großen blauen Augen; eine schwarze Locke hing stets in seiner Stirn. (Atlan 300)

Charakterisierung

Atlan fand, dass Sphinx ein äußerst zuverlässiger und besonnener Agent war, der noch nie einen gravierenden Fehler gemacht hatte. Seine Aussagen und Berichte waren stets sachlich untermauert, er selbst wirkte weder esoterisch noch überspannt. (Atlan 300)

Er nahm keine Drogen und rauchte auch nicht. Durch den ständigen Kontakt mit Purflinth war er hin und wieder einem guten Schluck Alkohol nicht abgeneigt. (Atlan 300)

Geschichte

Sphinx arbeitete bevorzugt mit dem Matten-Willy Purflinth zusammen. Hauptsächlich waren sie mit Nachforschungen bei Rauschgifthändlern beschäftigt. Danach wurden die beiden auf den Fall Tervor Aretosa angesetzt; einem geheimnisvollen Mann, der ausgefallene Wetten abschloss (und gewann), die allesamt mit Atlantis zu tun hatten. Im Wettbüro von Klement hielt Sphinx eine Wette über eine Million Solar gegen Aretosa als dieser voraussagte, Atlantis würde am 30. August 2648 wieder im Atlantik erscheinen. (Atlan 300)

Danach verfolgten Sphinx und Purflinth den Unheimlichen zu seinem Haus. Der Matten-Willy drang unbemerkt ein und rief Sphinx zu Hilfe, weil er im Keller des Hauses Kampflärm hörte. Doch Aretosa hatte dort nur »trainiert«, was Sphinx eine Gänsehaut verschaffte, als er verbogene Eisenstangen und zersplitterte Holzbalken vorfand. Als sich in einer Stahlwand Aretosa spiegelte, fehlten im Spiegelbild dessen Augen. Sphinx bezeichnete ihn als Monster, worauf ihm dieser die Nase brach, ihn aber ansonsten ungehindert passieren ließ. (Atlan 300)

Nach einer Anzeige begaben sich Sphinx und Purflinth in einen Vorort Terranias, wo im heruntergekommenen Hotel ZOOL Aretosa gewohnt hatte. Sie entdeckten in seiner fluchtartig verlassenen Unterkunft ein uraltes Artefakt, das auf 50 Millionen Jahre geschätzt wurde; ein Teilstück des Parraxynts. (Atlan 300)

Tage später unternahmen Sphinx, Purflinth und Walther Delaney an Bord eines Shifts eine Patrouille im Gebiet des ehemaligen Atlantis, als Pthor dort materialisierte. Durch einen unbekannten Einfluss verloren sie dabei das Gedächtnis (wobei unklar blieb, wie weit diese Amnesie zurückreichte). Erst als sie durch Roboter aus dem Gefahrenbereich gebracht worden waren, normalisierte sich ihr Zustand wieder. (Atlan 300)

Anmerkung: Carmel Sphinx' weiteres Schicksal ist unbekannt.

Quelle

Atlan 300