Orakel von Krandhor

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Begriffsklärung Dieser Artikel befasst sich unter anderem mit dem Wasserpalast auf Kran. Für weitere Bedeutungen, siehe: Wasserpalast (Begriffsklärung).

Das Orakel von Krandhor dient den Herzögen von Krandhor als Berater und Prophet. Es befindet sich auf Kran und beeinflusst die Kultur der Kranen im Sinne der Interessen der Kosmokraten. Somit sorgt es dafür, dass die Kranen einen Pufferstaat im Limbus zwischen den Mächtigkeitsballungen der Superintelligenzen ES und Seth-Apophis aufbauen.

PR1041Illu 2.jpg
Das Orakel von Krandhor
Heft: PR 1041 – Innenillustration 2
© Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt

Übersicht

Aufbau

Wichtigster Bestandteil des Orakels von Krandhor ist eine riesige Spoodie-Wolke, welche die Funktion eines Supercomputers erfüllt. Die Spoodies werden durch eine energetische Hülle zusammengehalten und von außen über Schläuche mit Nährstoffen versorgt. Die Spoodie-Wolke muss über einen armdicken Schlauch mit einem intelligenten Lebewesen verbunden werden, um ihre Funktion erfüllen zu können. Diese Rolle wurde zunächst von Atlan und später von Surfo Mallagan übernommen.

Der Körper Atlans bzw. Mallagans ruht in einer flachen Mulde. Sämtliche Körperfunktionen sind auf ein Minimum reduziert, der Geist ist jedoch bei vollem Bewusstsein und bildet im Verbund mit der Spoodie-Wolke einen Supercomputer, der die Fähigkeit der Präkognition besitzt. Das Orakel tritt nie direkt mit den Kranen in Kontakt. Seine Anweisungen an die Herzöge werden durch Funksprüche oder Kuriere übermittelt.

Wasserpalast

Der Wasserpalast ist der Sitz des Orakels von Krandhor. Er befindet sich auf dem Nordkontinent des Planeten Kran im Zentrum von »Nordstadt«. Er liegt in der Nähe des Palasts der Herzöge von Krandhor. Der Wasserpalast hat die Form einer riesigen, unregelmäßigen Stufenpyramide mit zahlreichen Nebengebäuden, die ganz aus stabilisiertem, bunt gefärbtem Wasser besteht. Der Palast erhebt sich inmitten eines freien, kreisförmigen Platzes mit einem Durchmesser von zehn Kilometern, dessen Oberfläche glatt poliert ist und hellblau schimmert. Dieser Platz wird Dallos genannt und darf von keiner Hochstraße oder Brücke überquert werden. (PR 1041)

Der Wasserpalast hat eine Höhe von 1500 Metern, ihr quadratischer Grundriss hat eine Seitenlänge von 3500 Metern. Die Pyramide hat nur einen einzigen Eingang auf der Nordseite. Er hat die Form eines 80 Meter hohen und 50 Meter breiten Torbogens und wird durch zwei Türen aus Stahl verschlossen.

Tärtras

Neben dem Wasserpalast befand sich im Zentrum auch ein weiteres Riesengebäude. Hier residierten die Herzöge und ihr Hofstaat. Die gewaltige Pyramide mit vielen Türmen und einigen Nebengebäuden wurde Tärtras genannt.

Orakel-Diener

Die Orakel-Diener sind die einzigen Personen, die die wahre Identität des Orakels kennen und direkt mit ihm in Kontakt treten können. Sie versorgen das Orakel mit allem Notwendigen und dienen ihm als Mittler zur Außenwelt. Rund 10.000 Solaner werden als Orakel-Diener eingesetzt. Da sie nicht dem Volk der Kranen entstammen, werden sie von diesen mit Neid und Missgunst betrachtet. Die Orakel-Diener tragen über ihren Bordkombinationen in der Regel wallende weiße Gewänder.

Orakel-Boten

Die Orakel-Boten sind Sonderbotschafter, Kuriere und Agenten der Herzöge. (PR 1016)

Geschichte

224 NGZ traf die SOL mit einer Ladung Spoodies auf Kran ein. Atlan wurde zum Orakel von Krandhor und beriet die Herzöge 200 Jahre lang im Sinne der Interessen der Kosmokraten. Die SOL transportierte als Spoodie-Schiff immer neue Ladungen der Symbionten aus Varnhagher-Ghynnst ins Krandhor-System. Mithilfe der Spoodies nahm die Entwicklung der Kranen und ihrer Hilfsvölker einen rasanten Verlauf. Das Herzogtum von Krandhor entstand und breitete sich bis zu den Grenzen der Galaxie Vayquost aus. Die Kranen ahnten zunächst nichts von der Beeinflussung durch das Orakel bzw. von der Rolle, die sie nach dem Plan der Kosmokraten spielen sollten.

Im Rahmen ihrer Rekrutierung für das Herzogtum im Jahre 424 NGZ erfuhren die Betschiden Surfo Mallagan, Brether Faddon und Scoutie von der Existenz des Orakels. Nachdem sie das Wrack der SZ-2 auf Kranenfalle gefunden hatten, suchten die Betschiden nach Informationen über das Schicksal ihrer Vorfahren, der Solaner. Antworten, so glaubten sie, konnten sie nur auf Kran erhalten. Sie verfolgten deshalb das Ziel, mit dem Orakel zu sprechen. (PR 1015) Mallagan glaubte, zu diesem Zweck Kontakt mit der Bruderschaft aufnehmen zu müssen. (PR 1017) Während er im Auftrag der Bruderschaft das Superspiel gewann, um auf Kran spionieren zu können, begegneten Faddon und Scoutie dem Solaner Ford. Er war der erste Mensch, den sie im Herzogtum von Krandhor sahen. Von ihm erfuhren sie, dass nur ein Teil der SOL auf Kranenfalle lag. (PR 1028)

...

Im Jahre 425 NGZ enthüllte Atlan den Kranen die Wahrheit über die »Pufferfunktion«, die ihr Herzogtum erfüllen soll. Die Erkenntnis, im Grunde nur Werkzeug höherer Mächte zu sein, war ein schwerer Schock für das stolze Volk, letztlich wurde die Wahrheit aber akzeptiert. Mallagan löste Atlan, der in die Milchstraße zurückkehrte, als Orakel ab. Nach außen hin übernahm Herzog Gu die Rolle des Orakels.

426 NGZ betrachtete Surfo Mallagan seine Aufgabe als Orakel als erfüllt, weil das Herzogtum von Krandhor sich zu einem stabilen Machtgebilde entwickelt hatte. Er brach deshalb mit einer kranischen Flotte nach M 82 auf.

Quellen